De evoluerende multiplatform -strategie van Microsoft is duidelijk in zijn recente Xbox -showcases, waar games nu expliciet worden weergegeven als lancering op concurrerende consoles zoals de PlayStation 5. Dit markeert een belangrijke verschuiving van eerdere vitrines, zoals de Event van juni 2024, waar PlayStation 5 -releases vaak waren afzonderlijk aangekondigd of volledig weggelaten uit de eerste onthullen. De showcase van januari 2025 omvatte echter PS5 -logo's naast Xbox-, PC- en Game Pass -aankondigingen voor titels zoals Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expedition 33.
Dit contrasteert scherp met de aanpak van Sony en Nintendo. Hun vitrines, net als de recente staat van het spelen, richten zich meestal alleen op hun eigen platforms, zelfs voor multiplatform -titels. Games zoals Monster Hunter Wilds en Shinobi: Art of Vengeance werden getoond zonder vermelding van Xbox of andere platforms.
Xbox -kop Phil Spencer verduidelijkte deze verandering in strategie en verklaarde dat het doel transparantie is over de beschikbaarheid van games. Hij erkende de logistieke uitdagingen van het opnemen van alle platformlogo's in eerdere vitrines, maar benadrukte het belang van het laten weten waar ze toegang hebben tot Xbox -games. Terwijl hij platformverschillen erkent, gaf hij prioriteit aan de presentatie van games zelf, in de overtuiging van bredere toegankelijkheidsvoordelen gamesgroei.
Deze nieuwe transparantie suggereert dat toekomstige Xbox-vitrines waarschijnlijk PS5 en mogelijk Nintendo Switch 2-logo's naast Xbox zullen bevatten voor titels zoals Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, en de komende Call of Duty. Het is echter onwaarschijnlijk dat Sony en Nintendo deze aanpak zullen beantwoorden.