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Marvel Rivals : le correctif de la compilation Swift Shader dévoilé

Auteur : Aiden Jan 20,2025

De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer considérablement ce processus.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent un chargement initial. Cependant, les joueurs de Marvel Rivals sur PC signalent des temps de compilation des shaders excessivement longs, parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant les aspects visuels tels que l'éclairage et la couleur dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, ce problème persiste. Heureusement, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.

Un utilisateur du sous-reddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a fourni une solution qui résout efficacement ce problème :

  1. Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Accédez aux paramètres globaux.
  3. Localisez le paramètre Taille du cache du shader.
  4. Définissez la taille du cache du shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. (Remarque : les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go ; sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.)

Cette méthode réduit considérablement le temps de compilation des shaders dans Marvel Rivals, souvent à quelques secondes seulement, et résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».

En attendant un correctif permanent de NetEase, cette solution de contournement offre une solution immédiate pour éviter de longs écrans de chargement. Jusqu'à ce qu'un correctif officiel soit publié, il s'agit d'un correctif recommandé.

Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

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