घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वी: स्विफ्ट शेडर संकलन फिक्स का अनावरण किया गया

मार्वल प्रतिद्वंद्वी: स्विफ्ट शेडर संकलन फिक्स का अनावरण किया गया

लेखक : Aiden Jan 20,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है। यह मार्गदर्शिका इस प्रक्रिया को महत्वपूर्ण रूप से तेज़ करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करना

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, में अक्सर कुछ प्रारंभिक लोडिंग शामिल होती है। हालाँकि, पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी अत्यधिक लंबे शेडर संकलन समय की रिपोर्ट कर रहे हैं - कभी-कभी कई मिनट। शेडर्स 3डी वातावरण में प्रकाश और रंग जैसे दृश्य पहलुओं का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टालेशन विभिन्न समस्याओं का कारण बन सकता है। सही स्थापना के साथ भी, यह समस्या बनी रहती है। सौभाग्य से, समुदाय द्वारा खोजा गया समाधान मौजूद है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी सबरेडिट उपयोगकर्ता, रीसेंट-स्माइल-4946, ने एक समाधान प्रदान किया जो इस समस्या को प्रभावी ढंग से संबोधित करता है:

  1. अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
  2. वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।
  3. शेडर कैश आकार सेटिंग का पता लगाएं।
  4. शैडर कैश आकार को अपने वीआरएएम से कम या उसके बराबर मान पर सेट करें। (नोट: विकल्प 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी तक सीमित हैं; अपने वीआरएएम के निकटतम मान का चयन करें।)

यह विधि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में शेडर संकलन समय को काफी हद तक कम कर देती है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों का भी समाधान करती है।

हालांकि NetEase की ओर से स्थायी सुधार की प्रतीक्षा की जा रही है, यह समाधान लंबी लोडिंग स्क्रीन से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करता है। जब तक कोई आधिकारिक पैच जारी नहीं हो जाता, यह एक अनुशंसित समाधान है।

मार्वल राइवल्स वर्तमान में PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।

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