Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze gids biedt een oplossing om dit proces aanzienlijk te versnellen.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
Het lanceren van games, vooral online titels, vergt vaak wat aanvankelijk laden. Marvel Rivals-spelers op pc melden echter buitensporig lange shader-compilatietijden, soms enkele minuten. Shaders zijn cruciale programma's die visuele aspecten zoals verlichting en kleur in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan verschillende problemen veroorzaken. Zelfs bij correcte installatie blijft dit probleem bestaan. Gelukkig bestaat er een door de community ontdekte oplossing.
Een subreddit-gebruiker van Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, heeft een oplossing geboden die dit probleem effectief aanpakt:
- Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
- Navigeer naar de algemene instellingen.
- Zoek de instelling voor de cachegrootte van de arcering.
- Stel de Shader Cache Size in op een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. (Opmerking: de opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB; selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.)
Deze methode vermindert de compilatietijd van de shader in Marvel Rivals aanzienlijk, vaak tot slechts een paar seconden, en lost ook fouten met 'Onvoldoende VRAM-geheugen' op.
Hoewel er wordt gewacht op een permanente oplossing van NetEase, biedt deze oplossing een onmiddellijke oplossing om langdurige laadschermen te voorkomen. Totdat er een officiële patch wordt uitgebracht, is dit een aanbevolen oplossing.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.