Maraming Marvel Rivals na mga manlalaro ang nakakaranas ng nakakadismaya na mahabang oras ng compilation ng shader sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon para mapabilis nang husto ang prosesong ito.
Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals
Ang mga paglulunsad ng laro, lalo na ang mga online na pamagat, ay kadalasang nagsasangkot ng ilang paunang paglo-load. Gayunpaman, ang Marvel Rivals na mga manlalaro sa PC ay nag-uulat ng sobrang haba ng mga oras ng compilation ng shader—minsan ilang minuto. Ang mga shader ay mga mahahalagang programa na namamahala sa mga visual na aspeto tulad ng pag-iilaw at kulay sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag-install ng shader ay maaaring magdulot ng iba't ibang isyu. Kahit na may tamang pag-install, nagpapatuloy ang problemang ito. Sa kabutihang palad, mayroong isang solusyon na natuklasan ng komunidad.
Isang Marvel Rivals subreddit user, Recent-Smile-4946, ang nagbigay ng solusyon na epektibong tumutugon sa isyung ito:
- I-access ang iyong Nvidia control panel.
- Mag-navigate sa mga pandaigdigang setting.
- Hanapin ang setting ng Shader Cache Size.
- Itakda ang Shader Cache Size sa isang value na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. (Tandaan: Ang mga opsyon ay limitado sa 5 GB, 10 GB, at 100 GB; piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM.)
Lubos na binabawasan ng paraang ito ang oras ng compilation ng shader sa Marvel Rivals, kadalasan sa ilang segundo lang, at nireresolba din ang mga error na "Out of VRAM memory."
Habang naghihintay ng permanenteng pag-aayos mula sa NetEase, nag-aalok ang workaround na ito ng agarang solusyon para maiwasan ang mahabang paglo-load ng mga screen. Hanggang sa mailabas ang isang opisyal na patch, ito ay isang inirerekomendang pag-aayos.
AngMarvel Rivals ay kasalukuyang available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.