ニュース Marvel Rivals: Swift Shader コンパイルの修正が公開

Marvel Rivals: Swift Shader コンパイルの修正が公開

著者 : Aiden Jan 20,2025

多くの Marvel Rivals プレーヤーは、起動時にイライラするほど長いシェーダー コンパイル時間を経験しています。 このガイドでは、このプロセスを大幅にスピードアップするためのソリューションを提供します。

Marvel Rivals

におけるシェーダー コンパイルの遅さに対処する

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

ゲームの起動、特にオンライン タイトルには、初期ロードが必要になることがよくあります。ただし、PC 上の Marvel Rivals プレーヤーは、シェーダーのコンパイル時間が過度に長い (場合によっては数分) と報告しています。シェーダーは、3D 環境の照明や色などの視覚的側面を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが正しくないと、さまざまな問題が発生する可能性があります。 正しくインストールしても、この問題は解決しません。幸いなことに、コミュニティによって発見された回避策が存在します。

Marvel Rivals サブレディット ユーザー、Recent-Smile-4946 が、この問題に効果的に対処するソリューションを提供しました。

  1. Nvidia コントロール パネルにアクセスします。
  2. グローバル設定に移動します。
  3. シェーダー キャッシュ サイズ設定を見つけます。
  4. シェーダー キャッシュ サイズを VRAM 以下の値に設定します。 (注: オプションは 5 GB、10 GB、100 GB に制限されています。VRAM に最も近い値を選択してください。)

この方法により、Marvel Rivals でのシェーダーのコンパイル時間が大幅に短縮され (多くの場合、わずか数秒)、「VRAM メモリ不足」エラーも解決されます。

NetEase からの恒久的な修正が待たれていますが、この回避策は、長いロード画面を回避するための即時解決策を提供します。 公式パッチがリリースされるまで、これは推奨される修正です。

Marvel Rivals は現在、PS5、PC、Xbox Series X|S で利用可能です。

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