Nhiều người chơi Marvel Rivals đang trải qua thời gian tổng hợp shader dài đến khó chịu khi ra mắt. Hướng dẫn này cung cấp giải pháp giúp tăng tốc đáng kể quá trình này.
Giải quyết vấn đề biên dịch đổ bóng chậm trong Các đối thủ của Marvel
Việc ra mắt trò chơi, đặc biệt là các tựa game trực tuyến, thường đòi hỏi một số thao tác tải ban đầu. Tuy nhiên, người chơi Marvel Rivals trên PC đang báo cáo thời gian biên dịch shader quá dài—đôi khi vài phút. Shader là chương trình quan trọng quản lý các khía cạnh trực quan như ánh sáng và màu sắc trong môi trường 3D. Cài đặt shader không chính xác có thể gây ra nhiều vấn đề khác nhau. Ngay cả khi cài đặt đúng, vấn đề này vẫn tồn tại. May mắn thay, có một giải pháp được cộng đồng phát hiện.
Một người dùng subreddit Marvel Rivals, Near-Smile-4946, đã cung cấp một giải pháp giải quyết vấn đề này một cách hiệu quả:
- Truy cập bảng điều khiển Nvidia của bạn.
- Điều hướng đến cài đặt chung.
- Xác định vị trí cài đặt Kích thước bộ nhớ đệm của Shader.
- Đặt Kích thước bộ nhớ đệm của Shader thành giá trị nhỏ hơn hoặc bằng VRAM của bạn. (Lưu ý: Các tùy chọn được giới hạn ở 5 GB, 10 GB và 100 GB; hãy chọn giá trị gần nhất với VRAM của bạn.)
Phương pháp này giảm đáng kể thời gian biên dịch đổ bóng trong Marvel Rivals, thường chỉ còn vài giây và cũng giải quyết được lỗi "Hết bộ nhớ VRAM".
Mặc dù đang chờ bản sửa lỗi vĩnh viễn từ NetEase, cách giải quyết này cung cấp giải pháp tức thời để tránh màn hình tải kéo dài. Đây là bản sửa lỗi được đề xuất cho đến khi bản vá chính thức được phát hành.
Marvel Rivals hiện có sẵn trên PS5, PC và Xbox Series X|S.