Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie, które znacznie przyspieszy ten proces.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, zwłaszcza tytułów online, często wiąże się z początkowym ładowaniem. Jednak gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają zbyt długi czas kompilacji shaderów – czasami kilka minut. Shadery to kluczowe programy zarządzające aspektami wizualnymi, takimi jak oświetlenie i kolor w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może powodować różne problemy. Nawet przy prawidłowej instalacji problem ten występuje nadal. Na szczęście istnieje obejście znalezione przez społeczność.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, podał rozwiązanie, które skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Uzyskaj dostęp do panelu sterowania Nvidia.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Znajdź ustawienie Rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego.
- Ustaw rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego na wartość mniejszą lub równą pamięci VRAM. (Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.)
Ta metoda znacznie skraca czas kompilacji shaderów w Marvel Rivals, często do zaledwie kilku sekund, a także rozwiązuje błędy „Brak pamięci VRAM”.
Choć oczekujemy na stałą poprawkę od NetEase, to obejście oferuje natychmiastowe rozwiązanie pozwalające uniknąć długich ekranów ładowania. Do czasu wydania oficjalnej łatki jest to zalecana poprawka.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.