Une statue colossale d'un chevalier en décomposition, son armure ravagée par le temps et ornée de champignons troublants et réalistes, s'est matérialisé à Londres. Cette installation frappante, un effort de collaboration de Xbox, sert à la fois de œuvre d'art captivante et d'une prémonition effrayante de la peste dévastatant le monde de l'avoue. L'œuvre, associée à des affiches à proximité, annonçant le jeu pour Xbox Series X | S, transforme une rue London ordinaire en une passerelle captivante à la sinistre réalité d'Avowed.
Pour dévoiler l'artisanat méticuleux derrière cet affichage inquiétant, Xbox a publié une vidéo officielle en coulisses sur YouTube, offrant aux fans un aperçu intime de la création de cette campagne promotionnelle unique.
Le jeu lui-même a suscité des éloges importants de la part des utilisateurs de Steam, avec un taux de recommandation positif impressionnant de 81% parmi les joueurs de Deluxe Edition avant même son lancement officiel. Cette réception extrêmement positive établit une référence élevée pour les débuts de l'édition standard.
Le célèbre journaliste de jeu Jason Schreier a partagé son évaluation enthousiaste de la naissance, soulignant sa conception mondiale exceptionnelle, son récit convaincant et son système de combat engageant. Cependant, il a particulièrement salué l'exploration inégalée du jeu:
"AVOWED m'a complètement captivé. La narration et la mécanique de combat de l'obsidienne sont aussi forts que prévu, mais la conception mondiale brille vraiment. Chaque chemin mène à la découverte, chaque toit est accessible et les détails cachés abondent. Même après 40 heures de jeu, je suis toujours impatient d'explorer davantage."
Schreier a également reconnu une disparité d'opinions entre les critiques et les joueurs, établissant des parallèles avec les célèbres retombées: New Vegas:
"Certaines critiques m'ont pris par surprise. Cela reflète les retombées: l'expérience de New Vegas - les critiques ont été divisés, mais les joueurs l'ont élevé au statut légendaire. Avoué pourrait suivre une trajectoire similaire."
Compte tenu des retombées: le score métacritique initial de New Vegas de 83 et son ascension ultérieure au statut de RPG classique, la question demeure: AVOIR est-elle destinée à un voyage similaire vers l'immortalité RPG?