Marvel Rivals ကစားသမားအများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်ရန် အဖြေတစ်ခု ပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များ သည် မကြာခဏဆိုသလို ကနဦးထည့်သွင်းခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်၊ PC ပေါ်ရှိ Marvel Rivals ကစားသမားများသည် ရှည်လျားလွန်းသော shader compilation အကြိမ်များကို အစီရင်ခံနေသည်— တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာ။ Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်ကဲ့သို့ အမြင်အာရုံများကို စီမံခန့်ခွဲရန် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်ခြင်းသည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ မှန်ကန်သောတပ်ဆင်မှုဖြင့်ပင်၊ ဤပြဿနာသည် ဆက်ရှိနေပါသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ရပ်ရွာမှရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရှိသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် ဤပြဿနာကို ထိထိရောက်ရောက်ဖြေရှင်းပေးသည့် အဖြေတစ်ခုကို ပေးသည်-
- သင်၏ Nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်သို့ ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။
- Shader Cache Size ဆက်တင်ကို ရှာပါ။
- Shader Cache အရွယ်အစားကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ (မှတ်ချက်- ရွေးချယ်စရာများကို 5 GB၊ 10 GB နှင့် 100 GB တွင် ကန့်သတ်ထားသည်။ သင်၏ VRAM နှင့် အနီးစပ်ဆုံးတန်ဖိုးကို ရွေးပါ။)
ဤနည်းလမ်းသည် Marvel Rivals ရှိ shader compilation time ကို မကြာခဏ စက္ကန့်အနည်းငယ်သာ လျှော့ချပေးပြီး "VRAM memory ပြင်ပ" အမှားများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
NetEase မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုတစ်ခုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ကြာရှည်စွာတင်ခြင်းစခရင်များကိုရှောင်ရှားရန် ချက်ချင်းဖြေရှင်းချက်ပေးပါသည်။ တရားဝင် patch မထွက်မချင်း၊ ဒါက အကြံပြုထားတဲ့ ပြင်ဆင်ချက်ပါ။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။