Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Durante una visita reciente a un pub del norte de Londres, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego con una pinta en la mano, y me dejé intrigado por su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje mientras desataba el caos con un bate de cricket, incluso apuntando a una anciana inocente. He aquí por qué Atomfall captó mi atención tan ferozmente.
En Atomfall, cada NPC es un juego justo, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función, aunque torpemente. Apenas dos minutos después, activé una alarma de alambre, obligándome a enviar a tres guardias alertados con mi bate de cricket, ahora bautizado en su sangre.
Más tarde, equipé un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió manejar los encuentros de rango largo y de corto alcance, dándole un descanso a mi batalla de cricket. En medio del misterioso paisaje, vi a un imponente hombre de mimbre, un guiño al horror popular que sustenta el mundo de Atomfall, segmentado en múltiples "zonas abiertas". Este entorno creó una tensión palpable que alimentó el misterio de lo que había sucedido en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, objetivos perfectos para mi nuevo arco. Mientras los derribaba uno por uno, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que realmente despertó mi interés era el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca aumenta con el esfuerzo físico, afectando su objetivo al correr o participar en el combate. Descubrir un manual de habilidad de dominio de arco que mitiga el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco agregó una capa de personalización al juego, aunque el árbol de habilidades podría no ser el más complejo.
Capturas de pantalla Atomfall
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A pesar de mi rastro de destrucción, mi objetivo principal seguía siendo difícil de alcanzar. Después de una búsqueda a una herbolaria llamada Mother Jago cerca de una vieja mina, me encontré con pistas ambientales misteriosas insinuando una historia más grande. Un giro grasoso y grasoso sobre una planta de energía sugirió la causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña, mientras que una llamada telefónica espeluznante me advirtió lejos del bosque.
El camino estaba salpicado de detalles inquietantes, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y un montículo de cráneos, contribuyendo a la atmósfera desconcertante de Atomfall. Se han realizado comparaciones con las consecuencias, pero el tono y el diseño del juego se sienten más cercanos al acosador, combinando la exploración y el horror sin problemas.
Después de otra masacre de druidas, conocí a la madre Jago, que se parecía a Angela Lansbury si se había convertido en la magia negra. Sus respuestas vagas me dejaron buscando pistas en nuestra conversación, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Ella ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, supuestamente sostenido por los druidas en su castillo fortificado.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Involucrando una patrulla druida en una estación de servicio abandonada, utilicé una granada y una bomba de uñas para despejar el camino, aunque la IA enemiga carecía de sofisticación. Dentro del castillo, una cabaña cerrada insinuó la ubicación del libro, pero sin marcadores objetivos, confié en mi mapa e intuición.
Después de explorar la fortaleza del castillo y no encontrar rastro del libro, seguí las coordenadas de mapas para recuperar claves de una guarida de monstruos de planta venenosa. A pesar del desafío, los artículos que encontré no eran el libro. Aventándome más profundamente en el castillo, me encontré con la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, pero todavía no hay libro.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
Después de Demo, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y confundido, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en mi descenso a la violencia. Su cuerpo produjo una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso, la información que prometió a cambio del libro.
El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial, y los desarrolladores sugieren un mínimo de cuatro a cinco horas para la historia, y un promedio de 25 horas para la mayoría de los jugadores. La profundidad y la variedad del juego fueron evidentes ya que la demostración de otro jugador condujo a encuentros con robots y mutantes asesinos, mostrando los diversos caminos y secretos del juego.
Si bien la falta de dirección clara podría frustrar a algunos, Atomfall recompensa a aquellos que adoptan su diseño de misiones crípticas. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro y alientan a los jugadores a crear su propia narrativa y resolución a los misterios del campo inglés irradiado.
Mi tiempo con Atomfall terminó con manos ensangrentadas y un camino de destrucción, lo que me llevó a buscar consuelo en el pub con mi bate de cricket, esperando que el caos disminuya.