Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Herausforderungen, die neue IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes. Dieser Artikel geht auf seine Kommentare ein und liefert Details zu Intergalactic: The Heretic Prophet.
Die Schwierigkeit der Geheimhaltung
Druckmann gestand gegenüber der New York Times, dass es „wirklich schwierig“ war, während der Entwicklung von „Intergalactic: The Heretic Prophet“ über mehrere Jahre hinweg Geheimhaltung aufrechtzuerhalten. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans mit der Konzentration des Studios auf Remakes, insbesondere The Last of Us, auf Kosten neuer IPs an. Er erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten … Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remasters und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und …?“ Neue I.P.s?‘“ Trotz dieser Bedenken erzielte der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube-Aufrufe, was großes öffentliches Interesse zeigt.
Intergalactic: The Heretic Prophet– Naughty Dogs neuestes Projekt
Bekannt für gefeierte Franchises wie
, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Das Spiel spielt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt und versetzt die Spieler in die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort voller Geheimnisse und einer Geschichte, die noch niemand vollständig aufgedeckt hat. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die aus Sempiria zurückkehrt. Druckmann beschrieb die Erzählung als „ziemlich ehrgeizig“ und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und ließ sich dabei vom Film
Akiraaus dem Jahr 1988 und der Anime-Serie Cowboy Bebop aus den 1990er Jahren inspirieren.