অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো'র লিড ডেভেলপার খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে একক নায়ককে কেন্দ্র করে তাদের সামগ্রিক অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে না। গেমটিতে দুটি খেলতে পারা চরিত্র রয়েছে: নও, একজন মহিলা শিনোবি এবং ইয়াসুক, একটি historical তিহাসিক আফ্রিকান সামুরাই, যার অন্তর্ভুক্তি প্রাক-মুক্তির আলোচনা তৈরি করেছে।
উদ্বেগ দেখা দিয়েছে যে একটি চরিত্রকে অগ্রাধিকার দেওয়া মিস করা গল্পের উপাদান বা গেমপ্লে হতে পারে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট এই উদ্বেগগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন, তার নিজস্ব ভারসাম্য পদ্ধতির বর্ণনা দিয়ে: তিনি সাধারণত একটি চরিত্রের সাথে 3-5 ঘন্টা খেলেন, তারপরে অন্যটিতে 2-3 ঘন্টা স্যুইচ করেন।
যাইহোক, ডুমন্ট স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে খেলোয়াড়রা একটি চরিত্রের পক্ষে যথেষ্ট অসুবিধায় পড়বে না। প্রতিটি নায়ক অনন্য খোলার ক্রম এবং ব্যক্তিগত গল্পের কাহিনী নিয়ে গর্ব করে, গেমের আখ্যানটি প্লেয়ারের পছন্দের সাথে খাপ খায়। তিনি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি অনুসরণ করতে উত্সাহিত করেন: "মূল অভিজ্ঞতাটি নমনীয়। আপনার প্রিয় চয়ন করুন; আখ্যানটি সামঞ্জস্য হবে।" মূলত, স্বতন্ত্র চরিত্রের আর্কগুলি বিদ্যমান থাকাকালীন, চরিত্রের খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে ব্যবহার করে নির্বিশেষে মূল কাহিনীটি অ্যাক্সেসযোগ্য থাকে।