Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagtuon sa isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang pangkalahatang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa, na ang pagsasama ay nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pag -prioritize ng isang character ay maaaring humantong sa mga hindi nakuha na mga elemento ng kuwento o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: Karaniwan siyang gumaganap ng 3-5 na oras na may isang character, pagkatapos ay lumipat sa iba pa sa loob ng 2-3 oras.
Gayunpaman, nilinaw ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi magiging malaking kawalan sa pamamagitan ng pabor sa isang character. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa pagpipilian ng manlalaro. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga kagustuhan: "Ang pangunahing karanasan ay nababaluktot. Piliin ang iyong paboritong; ang salaysay ay ayusin." Mahalaga, habang umiiral ang mga indibidwal na arko ng character, ang pangunahing linya ng kuwento ay nananatiling naa -access anuman ang mga manlalaro ng character na pangunahing ginagamit.