在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)开放了他的主题演讲,这不是胜利的故事,而是关于特许经营权最臭名昭著的挫折之一的坦率讨论:错误37。此错误37。此错误,这是Diablo 3的启动,无数次无人值得超越游戏的服务器的访问量。这个问题引发了广泛的批评,甚至成为游戏社区中的模因。暴雪最终解决了这个问题,《暗黑破坏神3》继续取得了成功,但这种体验对球队的比赛推出方法产生了持久的影响。
随着暗黑破坏神与《暗黑破坏神4》的更复杂的实时服务模型发展,弗格森和他的团队决心防止重复这种失败。 《暗黑破坏神4》(Diablo 4)超过了其前任,它完全接受了现场服务模型,这些模型具有频繁的更新,持续的季节和计划的扩展。诸如错误37之类的问题的复发可能是毁灭性的,尤其是暴雪的目的是将《暗黑破坏神4》作为蓬勃发展的现场服务游戏,而不是其主要内容发行。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的2025年骰子峰会上,我有机会与罗德·弗格森(Rod Fergusson)交谈,他的演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了韧性的现场服务游戏”。弗格森(Fergusson)在演讲中概述了《暗黑破坏神4:有效地扩展游戏的弹性》的四个关键策略,保持稳定的内容流动,灵活地保持设计纯度,并使玩家了解即将到来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
弗格森(Fergusson)强调了长期保持玩家参与的重要性,将当前的现场服务方法与每隔几年的传统编号发行模型进行对比。他讨论了团队对详细的内容路线图和计划季节的承诺,这表明向更持续和动态的游戏体验转变。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森表示希望游戏保持多年相关的愿望,尽管他不再称其为“永恒”。他提到了《命运》的最初十年计划,该计划没有充分实现,并强调了尊重玩家在游戏中的时间和投资的重要性。弗格森(Fergusson)指出了以前的暗黑破坏神发行版之间的显着时间差距,但强调了计划在暗黑破坏神4计划的更具侵略性的更新时间表。
弗格森(Fergusson)在领导齿轮特许经营权之后,于2020年加入了暴雪,并为《暗黑破坏神4》的开发带来了前瞻性的方法。他从过去的经验中学到了从2026年宣布第二次扩张,即仇恨船只,此前最初计划年度扩张。由于需要立即更新现场游戏和第一季的发布,因此对时间轴进行了调整。弗格森(Fergusson)谨慎地设定僵化的时间表,宁愿为玩家提供安全感而不会过分承诺。
破坏惊喜...故意
弗格森(Fergusson)的透明态度在他的4月份揭示内容路线图和使用公共测试领域(PTR)的计划中很明显。最初,该团队犹豫不决,为球员带来惊喜,但弗格森现在认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的赛季”。从收到的惊喜更新中,他更喜欢一段短期的测试和反馈。
将PTR扩展到游戏机是当前的挑战,受认证问题和发布新版本的复杂性的限制。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些障碍。弗格森还强调了《暗黑破坏神4》在Game Pass上的存在的好处,该游戏消除了进入的障碍并吸引了更广泛的玩家群,类似于决定与Battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,我询问了弗格森(Fergusson)最近的游戏经历,以及他是否曾在《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的比较中玩过《流放道路》(Exile 2)。他驳回了比较,并指出这些游戏在根本上有所不同,但承认有必要考虑喜欢这两个冠军的玩家。他提到球员的反馈要求不重叠的赛季,以使他们可以享受两款游戏而无需选择。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破坏神4》是第一名。他已经在家庭零售帐户(不包括工作时间)上记录了650个小时,目前正在扮演Druid和刀舞的舞蹈。尽管他的专业参与,他对暗黑破坏神的热情显而易见,因为他继续广泛地玩游戏。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神的奉献是由游戏养成习惯的性质驱动的。他发现自己被它吸引了,甚至在扮演Cyberpunk,Witcher 3和Space Marines 2000等其他冠军中。他在NHL 24和Destiny 2的日常工作以及对Diablo的热爱,也说明了他与游戏的深厚联系,并致力于确保Diablo 4的成功作为现场服务。