डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने अपनी मुख्य वक्ता को ट्रायम्फ की कहानियों के साथ नहीं खोला, लेकिन फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक के बारे में एक स्पष्ट चर्चा के साथ: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जो कि अनगिनत खिलाड़ियों को एक्सेस करने से अनगिनत खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। इस मुद्दे ने व्यापक आलोचना की और यहां तक कि गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम बन गया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः समस्या को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 सफल हो गया, लेकिन अनुभव ने गेम लॉन्च के लिए टीम के दृष्टिकोण पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया।
जैसा कि डियाब्लो डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है, फर्ग्यूसन और उनकी टीम ऐसी विफलताओं को दोहराने से रोकने के लिए दृढ़ हैं। डियाब्लो 4, अपने पूर्ववर्तियों से अधिक, ने पूरी तरह से लाइव सेवा मॉडल को अपनाया है, जिसमें लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और नियोजित विस्तार की विशेषता है। त्रुटि 37 जैसे मुद्दे की पुनरावृत्ति विनाशकारी हो सकती है, विशेष रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान का उद्देश्य डियाब्लो 4 को अपने प्रमुख सामग्री रिलीज से परे एक संपन्न लाइव सेवा खेल के रूप में बनाए रखना है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बात करने का अवसर मिला, जिसका शीर्षक था "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" अपनी प्रस्तुति में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आगामी अपडेट के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य का बलिदान करना।
फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को लंबी अवधि में लगे रखने के महत्व पर जोर दिया, जो हर कुछ वर्षों में गिने रिलीज़ के पारंपरिक मॉडल के साथ वर्तमान लाइव सेवा दृष्टिकोण के विपरीत है। उन्होंने टीम की प्रतिबद्धता पर विस्तृत सामग्री रोडमैप और पहले से योजना बनाने के लिए अच्छी तरह से योजना बनाई, एक अधिक निरंतर और गतिशील गेमिंग अनुभव की ओर एक बदलाव का संकेत दिया।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए वर्षों तक प्रासंगिक बने रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" कहना बंद कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की प्रारंभिक दस-वर्षीय योजना का उल्लेख किया, जो पूरी तरह से भौतिक नहीं था, और खेल में खिलाड़ियों के समय और निवेश का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया। फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो रिलीज़ के बीच महत्वपूर्ण समय अंतराल का उल्लेख किया, लेकिन डियाब्लो 4 के लिए योजनाबद्ध अधिक आक्रामक अपडेट शेड्यूल पर प्रकाश डाला।
गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद 2020 में फर्ग्यूसन ब्लिज़ार्ड में शामिल हो गए और डियाब्लो 4 के विकास के लिए एक आगे की सोच दृष्टिकोण लाया है। उन्होंने पिछले अनुभवों से सीखा, जैसे कि दूसरे विस्तार की घोषणा करना, हेट्रेड का पोत, 2026 के लिए वार्षिक विस्तार की योजना बनाने के बाद। लाइव गेम और पहले सीज़न के लॉन्च के लिए तत्काल अपडेट की आवश्यकता के कारण समयरेखा को समायोजित किया गया था। फर्ग्यूसन कठोर समयसीमा स्थापित करने के बारे में सतर्क है, खिलाड़ियों को ओवरकमिंग के बिना सुरक्षा की भावना प्रदान करना पसंद करते हैं।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप के लिए उनकी योजनाओं में स्पष्ट है और एक सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग किया जाना है। प्रारंभ में, टीम खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानते हैं कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार सीजन हो।" वह एक खराब प्राप्त आश्चर्य के अपडेट से वसूली के महीनों में परीक्षण और प्रतिक्रिया की एक छोटी अवधि पसंद करता है।
PTR को कंसोल का विस्तार करना एक वर्तमान चुनौती है, जो प्रमाणन के मुद्दों और नए बिल्ड जारी करने की जटिलताओं द्वारा सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति के लाभों को भी उजागर किया, जो प्रवेश के लिए बाधाओं को हटा देता है और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करता है, जो कि बैटल.नेट के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनके हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछा और क्या उन्होंने निर्वासन 2 का मार्ग खेला था, डियाब्लो 4 की तुलना को देखते हुए। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि खेल मौलिक रूप से अलग हैं, लेकिन दोनों खिताबों का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया। उन्होंने गैर-ओवरलैपिंग सीज़न का अनुरोध करने वाले खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया का उल्लेख किया, ताकि उन्हें चुनने के बिना दोनों गेम का आनंद लेने की अनुमति मिल सके।
फर्ग्यूसन ने प्लेटाइम द्वारा 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम साझा किए: तीसरे स्थान पर एनएचएल 24, दूसरे में डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 पहले। उन्होंने अपने होम रिटेल अकाउंट पर 650 घंटे लॉग इन किए हैं, काम के समय को शामिल नहीं किया है, और वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड और एक नृत्य के रूप में खेल रहे हैं। डियाब्लो के लिए उनका जुनून स्पष्ट है, क्योंकि वह अपनी पेशेवर भागीदारी के बावजूद बड़े पैमाने पर खेल खेलना जारी रखता है।
डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का समर्पण खेल की आदत बनाने वाली प्रकृति द्वारा संचालित है। वह खुद को वापस पाता है, यहां तक कि साइबरपंक, विचर 3, और स्पेस मरीन 2000 जैसे अन्य खिताबों के बीच भी। एनएचएल 24 और डेस्टिनी 2 में उनकी दैनिक दिनचर्या, डियाब्लो के लिए अपने प्यार के साथ, गेमिंग के लिए अपने गहरे कनेक्शन और डियाब्लो 4 की सफलता को एक लाइव सेवा खेल के रूप में सुनिश्चित करने की उनकी प्रतिबद्धता का वर्णन करती है।