ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。この問題は広範な批判を引き起こし、ゲームコミュニティ内でミームにさえなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功になりましたが、この経験はゲームの発売に対するチームのアプローチに永続的な影響を与えました。
DiabloがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、Fergussonと彼のチームは、そのような障害の繰り返しを防ぐことを決意しています。 Diablo 4は、前任者よりも多く、ライブサービスモデルを完全に採用しており、頻繁な更新、継続的なシーズン、計画された拡張を備えています。特にBlizzardがDiablo 4を主要なコンテンツリリースを超えて繁栄するライブサービスゲームとして維持することを目指しているため、エラー37のような問題の再発は壊滅的なものになる可能性があります。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演に続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟になり、驚きを犠牲にすることを意味しても、今後の更新についてプレイヤーを知らせ続けます。
ファーガソンは、現在のライブサービスアプローチを数年ごとにリリースの伝統的なモデルと対比して、プレイヤーを長期的に関与させることの重要性を強調しました。彼は、詳細なコンテンツロードマップと計画シーズンに対するチームのコミットメントについて事前に議論し、より持続的でダイナミックなゲーム体験への移行を示しています。
ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も関連性を維持することへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼はDestinyの最初の10年計画を参照しましたが、それは完全に実現せず、ゲームへのプレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性を強調しました。ファーガソンは、以前のDiabloリリース間の重要な時間のギャップに注目したが、Diablo 4で計画されているより積極的な更新スケジュールを強調した。
Fergussonは、Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに参加し、Diablo 4の開発に前進するアプローチをもたらしました。彼は、年次拡張を最初に計画した後、2026年に2回目の拡張容器、憎しみの船を発表するなど、過去の経験から学びました。タイムラインは、ライブゲームを即座に更新する必要があり、最初のシーズンの打ち上げが必要なため、調整されました。ファーガソンは、厳格なタイムラインを設定することに慎重であり、過度にコミットすることなくプレイヤーにセキュリティ感覚を提供することを好む。
驚きを台無しにする...意図的に
Fergussonの透明性へのアプローチは、4月に明らかにされるコンテンツロードマップの計画と、パブリックテストの領域(PTR)の使用で明らかです。当初、チームは選手の驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしいシーズンを過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、不十分に受けた驚きのアップデートからの数ヶ月の回復にわたって、短い期間のテストとフィードバックを好みます。
PTRをコンソールに拡張することは、認証の問題と新しいビルドのリリースの複雑さによって制限されている現在の課題です。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、ゲームパスでのDiablo 4の存在の利点を強調しました。これにより、Entryへの障壁が削除され、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広範なプレーヤーベースを引き付けます。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下しました。彼は、プレイヤーからのフィードバックに、重複しないシーズンを要求して、選択することなく両方のゲームを楽しむことができるように言及しました。
Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3位、Destiny 2で2位、そして当然のことながら、Diablo 4で4回目に共有しました。彼は、勤務時間を含めずに自宅の小売口座に650時間を記録しており、現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏しています。ディアブロに対する彼の情熱は明らかです。彼は彼の専門的な関与にもかかわらず、彼がゲームを広範囲にプレイし続けています。
ファーガソンのディアブロへの献身は、ゲームの習慣を形成する性質によって推進されています。彼は、サイバーパンク、ウィッチャー3、スペースマリーンズ2000などの他のタイトルを演奏している中でさえ、自分自身がそれに引き戻されていることに気づきました。NHL24とデスティニー2の彼の日常生活は、ディアブロへの愛と一緒に、ゲームへの深いつながりと、ライブサービスゲームとしてのディアブロ4の成功を確保するための彼のコミットメントを示しています。