На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая привела к запуску Diablo 3, мельчайших игроков доступа к игрову из -за того, что требует сервера. Проблема вызвала широкую критику и даже стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, но этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры.
Поскольку Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с Diablo 4, Фергюссон и его команда решили предотвратить повторение таких неудач. Diablo 4, больше, чем его предшественники, полностью охватила модель живого обслуживания, включающие частые обновления, текущие сезоны и запланированные расширения. Рецидив такой проблемы, как ошибка 37, может быть разрушительным, особенно когда Blizzard стремится поддерживать Diablo 4 в качестве процветающей живой игры в обслуживании за пределами основных выпусков контента.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Родом Фергюссоном после его выступления под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своей презентации Фергюссон рассказал о четырех ключевых стратегиях обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о предстоящих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с нынешним подходом живого обслуживания с традиционной моделью пронумерованных выпусков каждые несколько лет. Он обсудил приверженность команды подробным дорожным кармам контента и сезонам планирования заранее, сигнализируя о сдвиге к более устойчивому и динамическому игровому опыту.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась актуальной в течение многих лет, хотя он остановился на том, чтобы называть ее «вечным». Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность уважения времени и инвестиций игроков в игру. Фергюссон отметил значительные промежутки времени между предыдущими выпусками Diablo, но выделил более агрессивный график обновления, запланированный для Diablo 4.
Фергюссон присоединился к Blizzard в 2020 году после того, как руководил франшизой Gears и принес передовой подход к разработке Diablo 4. Он узнал из прошлого опыта, такого как объявление второй экспансии, судно ненависти, на 2026 год после первоначального планирования ежегодных расширений. График была скорректирована из -за необходимости немедленных обновлений в прямом эфире и запуска первого сезона. Фергюссон осторожен с установлением жестких сроков, предпочитая предоставить игрокам ощущение безопасности без переизбывания.
Разрушить сюрприз ... специально
Подход Фергюссона к прозрачности очевиден в его планах по раскрытию дорожной карты контента в апреле, а также использование общественного тестового царства (PTR). Первоначально команда не решалась избавиться от сюрпризов для игроков, но Фергюссон теперь считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он предпочитает короткий период тестирования и обратной связи в течение нескольких месяцев восстановления от плохо полученного неожиданного обновления.
Расширение PTR на консоли является текущей проблемой, ограниченной проблемами сертификации и сложностями выпуска новых сборки. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Фергюссон также подчеркнул преимущества присутствия Diablo 4 на Game Pass, который устраняет барьеры для входа и привлекает более широкую базу игроков, аналогичную решению выпустить игру на Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что игры принципиально различаются, но признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обоими титулами. Он упомянул отзывы игроков, просящих неперескуратные сезоны, чтобы они могли наслаждаться обеими играми без необходимости выбора.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 на третьем месте, Destiny 2 во втором и, что неудивительно, Diablo 4 в первую очередь. Он зарегистрировал 650 часов на своем розничном аккаунте, не считая рабочего времени, и в настоящее время играет в качестве компаньона друида и танца ножей -изгоев. Его страсть к Diablo очевидна, поскольку он продолжает играть в игру, несмотря на свое профессиональное участие.
Посвящение Фергюссона Диаблоне обусловлена формирующей природой игры. Он обнаруживает, что возвращается к нему, даже на фоне игры других названий, таких как Cyberpunk, Witcher 3 и Space Marines 2000. Его ежедневные рутины в NHL 24 и Destiny 2, а также его любовь к Diablo, иллюстрируют его глубокую связь с играми и его приверженностью обеспечению успеха Diablo 4 в качестве живой игры.