DiBlo Serisinin genel müdürü Rod Fergusson, Dice Summit 2025'te, açılış konuşmasını zafer masallarıyla değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata. Sorun yaygın eleştirilere yol açtı ve hatta oyun topluluğunda bir mem oldu. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarılı olmaya devam etti, ancak deneyim takımın oyun lansmanlarına yaklaşımı üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.
Diablo, Diablo 4 ile daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştükçe, Fergusson ve ekibi bu tür başarısızlıkların tekrarlanmasını önlemeye kararlı. Diablo 4, öncekilerden daha fazla, sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemeler içeren canlı hizmet modelini tamamen benimsedi. Hata 37 gibi bir sorunun tekrarlaması yıkıcı olabilir, özellikle Blizzard Diablo 4'ü büyük içerik sürümlerinin ötesinde gelişen bir canlı servis oyunu olarak korumayı amaçlıyor.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Sunumunda Fergusson, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığıyla esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile yaklaşmakta olan güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurgulayarak, mevcut canlı hizmet yaklaşımını birkaç yılda bir geleneksel numaralı sürüm modeliyle karşılaştırdı. Ekibin ayrıntılı içerik yol haritalarına olan bağlılığını tartıştı ve mevsimleri planlayarak daha uzun ve dinamik bir oyun deneyimine doğru bir kaymaya işaret etti.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca alakalı kalması arzusunu dile getirdi, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen ilk on yıllık planına atıfta bulundu ve oyuncuların oyuna zamanına ve yatırımına saygı duymanın önemini vurguladı. Fergusson, önceki Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluklarını kaydetti, ancak Diablo 4 için planlanan daha agresif güncelleme programını vurguladı.
Fergusson, Gears serisine liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katıldı ve Diablo 4'ün gelişimine ileri görüşlü bir yaklaşım getirdi. Yıllık genişlemeleri planladıktan sonra 2026 için ikinci genişleme, nefret gemisi duyurusu gibi geçmiş deneyimlerden öğrendi. Zaman çizelgesi, canlı oyunda acil güncellemelere ihtiyaç duyulması ve ilk sezonun lansmanı nedeniyle ayarlandı. Fergusson, katı zaman çizelgeleri ayarlamak konusunda temkinlidir ve oyunculara aşırı taahhüt etmeden güvenlik duygusu sağlamayı tercih eder.
Sürprizi mahvetmek ... bilerek
Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı, Nisan ayında açıklanacak bir içerik yol haritası ve halka açık bir test alanının (PTR) kullanımında belirgindir. Başlangıçta, takım oyuncular için sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Kötü alınan sürpriz bir güncellemeden aylarca iyileşme süresi boyunca kısa bir test ve geri bildirim tercih ediyor.
PTR'yi konsollara genişletmek, sertifikasyon sorunları ve yeni yapıları serbest bırakmanın karmaşıklıkları ile sınırlı olan mevcut bir zorluktur. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engellerin üstesinden gelmek için çalışıyor. Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün Game Pass'taki varlığının, girişin engellerini kaldıran ve Battle.net'in yanında Steam'deki oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir oyuncu tabanını çeken faydalarını vurguladı.
Tüm saatler diablo
Sohbetimizde, Fergusson'a son oyun deneyimleri ve Diablo 4'le karşılaştırmalar göz önüne alındığında, sürgün 2 yolunu oynayıp oynamadığını sordum. Karşılaştırmaları reddetti, oyunların temelde farklı olduğunu, ancak her iki başlıktan da hoşlanan oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul etti. Oyunculardan, her iki oyundan da seçim yapmak zorunda kalmadan keyif almalarına izin vermek için örtüşmeyen mevsimler isteyen geri bildirimlerden bahsetti.
Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24 ile üçüncü sırada, ikinci sırada Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Çalışma süresi dahil değil, ev perakende hesabında 650 saat sürdürdü ve şu anda refakatçi Druid ve Bnives Rogue dansı olarak oynuyor. Diablo'ya olan tutkusu, profesyonel katılımına rağmen oyunu kapsamlı bir şekilde oynamaya devam ettiği için açıktır.
Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı, oyunun alışkanlık oluşturan doğası tarafından yönlendirilir. Cyberpunk, Witcher 3 ve Space Marines 2000 gibi diğer başlıklar oynamada bile kendisini geri çekti. NHL 24 ve Destiny 2'deki günlük rutinleri, Diablo'ya olan sevgisiyle birlikte, oyunla derin bağlantısını ve Diablo 4'ün başarısını canlı bir hizmet oyunu olarak sağlama taahhüdünü gösteriyor.