ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาไม่ได้มีเรื่องราวของชัยชนะ แต่ด้วยการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ ปัญหานี้จุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ แต่ประสบการณ์ก็ส่งผลกระทบต่อวิธีการเปิดตัวเกมของทีม
ในขณะที่ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วย Diablo 4, Fergusson และทีมงานของเขามุ่งมั่นที่จะป้องกันการทำซ้ำของความล้มเหลวดังกล่าว Diablo 4 มากกว่ารุ่นก่อนมีรูปแบบการบริการสดอย่างเต็มที่ซึ่งมีการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ การเกิดซ้ำของปัญหาเช่นข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นการทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษา Diablo 4 ให้เป็นเกมบริการสดที่เจริญรุ่งเรืองเกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญ
Diablo อมตะ
ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Rod Fergusson หลังจากการพูดคุยของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในงานนำเสนอของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง
เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเปรียบเทียบกับวิธีการบริการสดในปัจจุบันกับรูปแบบดั้งเดิมของการเผยแพร่หมายเลขทุกสองสามปี เขาพูดถึงความมุ่งมั่นของทีมในการทำแผนที่เนื้อหาและฤดูกาลการวางแผนล่วงหน้าล่วงหน้าส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยั่งยืนและมีชีวิตชีวามากขึ้น
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะยังคงมีความเกี่ยวข้องมานานหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่า "นิรันดร์" เขาอ้างถึงแผนสิบปีแรกของ Destiny ซึ่งไม่ได้เป็นจริงอย่างเต็มที่และเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่นในเกม เฟอร์กูสันตั้งข้อสังเกตว่าช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Diablo ก่อนหน้านี้ แต่เน้นถึงตารางการอัปเดตที่ก้าวร้าวมากขึ้นที่วางแผนไว้สำหรับ Diablo 4
เฟอร์กัสสันเข้าร่วมกับ Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ Gears และได้นำวิธีการคิดล่วงหน้ามาสู่การพัฒนาของ Diablo 4 เขาเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาเช่นการประกาศการขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังในปี 2569 หลังจากวางแผนการขยายตัวประจำปีครั้งแรก ไทม์ไลน์ได้รับการปรับเนื่องจากความต้องการการอัปเดตทันทีในเกมสดและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่เข้มงวดโดยเลือกที่จะให้ความรู้สึกด้านความปลอดภัยแก่ผู้เล่น
ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์
วิธีการของเฟอร์กูสันเพื่อความโปร่งใสนั้นเห็นได้ชัดในแผนการของเขาสำหรับแผนงานเนื้อหาที่จะเปิดเผยในเดือนเมษายนและการใช้งานการทดสอบสาธารณะ (PTR) ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจให้กับผู้เล่น แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขาชอบช่วงเวลาสั้น ๆ ของการทดสอบและข้อเสนอแนะในช่วงหลายเดือนของการกู้คืนจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจที่ได้รับไม่ดี
การขยาย PTR ไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันถูก จำกัด ด้วยปัญหาการรับรองและความซับซ้อนของการปล่อยงานสร้างใหม่ อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ เฟอร์กูสันยังเน้นถึงประโยชน์ของการปรากฏตัวของ Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราฉันถามเฟอร์กูสันเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขาและว่าเขาเล่น Path of Exile 2 หรือไม่เนื่องจากการเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าเกมนั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน แต่ยอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อ เขากล่าวถึงข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่ร้องขอฤดูกาลที่ไม่ได้อยู่เหนือกว่าเพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับทั้งสองเกมโดยไม่ต้องเลือก
เฟอร์กูสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 ในอันดับสาม, Destiny 2 ในวินาทีและไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ในครั้งแรก เขาบันทึก 650 ชั่วโมงในบัญชีค้าปลีกที่บ้านของเขาไม่รวมถึงเวลาทำงานและกำลังเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและการเต้นรำของมีดโกง ความหลงใหลใน Diablo ของเขานั้นชัดเจนในขณะที่เขายังคงเล่นเกมอย่างกว้างขวางแม้จะมีส่วนร่วมอย่างมืออาชีพ
การอุทิศตนให้กับ Diablo ของเฟอร์กูสันนั้นได้รับแรงผลักดันจากธรรมชาติที่สร้างนิสัยของเกม เขาพบว่าตัวเองถูกดึงกลับมาแม้กระทั่งท่ามกลางการเล่นชื่ออื่น ๆ เช่น Cyberpunk, Witcher 3 และ Space Marines 2000 กิจวัตรประจำวันของเขาใน NHL 24 และ Destiny 2 พร้อมกับความรักที่มีต่อ Diablo แสดงให้เห็นถึงการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับการเล่นเกมและความมุ่งมั่นของเขา