বাড়ি খবর ডায়াবলো 5 এ রড ফার্গুসন: 'ডায়াবলো 4 চিরকাল নয়, চিরকাল নয়'

ডায়াবলো 5 এ রড ফার্গুসন: 'ডায়াবলো 4 চিরকাল নয়, চিরকাল নয়'

লেখক : Zoe Apr 05,2025

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার মূল বক্তব্যটি ট্রায়াম্ফের কাহিনী দিয়ে নয়, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনার সাথে: ত্রুটি 37। এই ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রিপ্টে ডাইরেকশন থেকে অগণিত খেলোয়াড়দের জর্জরিত করে জর্জরিত করেছিল। বিষয়টি ব্যাপক সমালোচনা ছড়িয়ে দিয়েছিল এবং এমনকি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি মেমে পরিণত হয়েছিল। ব্লিজার্ড শেষ পর্যন্ত সমস্যাটি সমাধান করে, এবং ডায়াবলো 3 একটি সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, তবে অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চগুলিতে দলের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।

ডায়াবলো ডায়াবলো 4 এর সাথে আরও জটিলতর লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে ফার্গুসন এবং তার দল এই ধরনের ব্যর্থতার পুনরাবৃত্তি রোধ করতে দৃ determined ় প্রতিজ্ঞ। ডায়াবলো 4, এর পূর্বসূরীদের চেয়ে বেশি, ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং পরিকল্পিত বিস্তারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত লাইভ সার্ভিস মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। ত্রুটি 37 এর মতো ইস্যুটির পুনরাবৃত্তি ধ্বংসাত্মক হতে পারে, বিশেষত ব্লিজার্ডের লক্ষ্য ছিল ডায়াবলো 4 এর প্রধান সামগ্রী প্রকাশের বাইরে একটি সমৃদ্ধ লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে বজায় রাখা।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025 চলাকালীন, আমি "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শীর্ষক আলোচনার পরে রড ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তার উপস্থাপনায়, ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল কৌশলকে উল্লেখ করেছিলেন: গেমটি কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, নকশার বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের আসন্ন আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা, এমনকি যদি এর অর্থ কিছু অবাক করে দেওয়া হয়।

ফার্গুসন খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে নিযুক্ত রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, প্রতি কয়েক বছরে সংখ্যাযুক্ত রিলিজের traditional তিহ্যবাহী মডেলের সাথে বর্তমান লাইভ সার্ভিস পদ্ধতির বিপরীতে। তিনি আরও টেকসই এবং গতিশীল গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার দিকে পরিবর্তনের ইঙ্গিত দিয়ে বিশদ সামগ্রী রোডম্যাপস এবং পরিকল্পনার asons তুগুলি ভালভাবে আগে থেকেই দলের প্রতিশ্রুতি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।

ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন গেমটি বছরের পর বছর প্রাসঙ্গিক থাকার জন্য একটি আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি এটিকে "চিরন্তন" বলার অভাবকে থামিয়ে দিয়েছিলেন। তিনি ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার উল্লেখ করেছেন, যা পুরোপুরি বাস্তবায়িত হয়নি এবং গেমটিতে খেলোয়াড়দের সময় এবং বিনিয়োগকে সম্মান করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিল। ফার্গুসন পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজের মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানগুলি উল্লেখ করেছেন তবে ডায়াবলো 4 এর জন্য পরিকল্পনা করা আরও আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচীটি হাইলাইট করেছেন।

গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দেওয়ার পরে ফার্গুসন ২০২০ সালে ব্লিজার্ডে যোগ দিয়েছিলেন এবং ডায়াবলো 4 এর উন্নয়নে একটি সামনের দিকে চিন্তাভাবনা এনে দিয়েছেন। প্রাথমিকভাবে বার্ষিক সম্প্রসারণের পরিকল্পনা করার পরে ২০২26 সালের জন্য দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, যেমন তিনি অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শিখেছিলেন। লাইভ গেমের তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের প্রয়োজনের কারণে টাইমলাইনটি সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। ফার্গুসন কঠোর টাইমলাইনগুলি নির্ধারণের বিষয়ে সতর্ক, খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত কমিটিং ছাড়াই সুরক্ষার বোধ সরবরাহ করতে পছন্দ করে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

স্বচ্ছতার বিষয়ে ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি এপ্রিল মাসে প্রকাশিত হওয়ার জন্য একটি সামগ্রী রোডম্যাপের পরিকল্পনা এবং একটি পাবলিক টেস্ট রিয়েল (পিটিআর) এর ব্যবহার সম্পর্কে স্পষ্ট। প্রাথমিকভাবে, দলটি খেলোয়াড়দের জন্য আশ্চর্য লুণ্ঠন করতে দ্বিধাগ্রস্থ ছিল, তবে ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে "লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে" 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া ভাল। " তিনি একটি স্বল্প সময়ের পরীক্ষা এবং প্রতিক্রিয়া পছন্দ করেন কয়েক মাস ধরে একটি খারাপ প্রাপ্ত আশ্চর্য আপডেট থেকে পুনরুদ্ধারের।

পিটিআরকে কনসোলগুলিতে প্রসারিত করা একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ, যা শংসাপত্রের সমস্যা এবং নতুন বিল্ডগুলি প্রকাশের জটিলতা দ্বারা সীমাবদ্ধ। তবে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতির সুবিধাগুলিও তুলে ধরেছিলেন, যা প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং একটি বিস্তৃত প্লেয়ার বেসকে আকর্ষণ করে, ব্যাটেল.নেটের পাশাপাশি বাষ্পে গেমটি প্রকাশের সিদ্ধান্তের অনুরূপ।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনকে তার সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং ডায়াবলো 4 এর সাথে তুলনা করে তিনি প্রবাস 2 এর পথ খেলেছেন কিনা তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি তুলনাগুলি বরখাস্ত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমগুলি মূলত আলাদা তবে উভয় শিরোনাম উপভোগ করা খেলোয়াড়দের বিবেচনা করার প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করেছে। তিনি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে অ-ওভারল্যাপিং মরসুমের জন্য অনুরোধ করার প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করেছিলেন যাতে তারা বেছে না নিয়ে উভয় গেম উপভোগ করতে দেয়।

ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা ভাগ করেছেন: তৃতীয় স্থানে এনএইচএল 24, দ্বিতীয়টিতে ডেসটিনি 2 এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4 প্রথমটিতে। তিনি তার বাড়ির খুচরা অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা লগইন করেছেন, কাজের সময় সহ নয়, এবং বর্তমানে সহযোগী ড্রুড এবং নৃত্যের নৃত্য হিসাবে খেলছেন। ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগ স্পষ্ট, কারণ তিনি তার পেশাদার জড়িত থাকা সত্ত্বেও গেমটি ব্যাপকভাবে খেলতে থাকেন।

ডায়াবলোর প্রতি ফার্গুসনের উত্সর্গটি গেমের অভ্যাস গঠনের প্রকৃতি দ্বারা চালিত। সাইবারপঙ্ক, উইচার 3, এবং স্পেস মেরিনস 2000 এর মতো অন্যান্য খেতাব বাজানোর মধ্যেও তিনি নিজেকে এটির দিকে ফিরে টানেন। ডায়াবলোর প্রতি তাঁর ভালবাসার সাথে তার দৈনিক রুটিনগুলি এবং ডেসটিনি 2 -এ তাঁর দৈনিক রুটিনগুলি গেমিংয়ের সাথে তার গভীর সংযোগ এবং ডায়াবলো 4 এর সাফল্যকে একটি লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে নিশ্চিত করার প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও