概括
- 刺客信条阴影中的跑酷系统已经进行了改造,引入了“跑酷高速公路”和无缝的壁架下马,以获得更具控制和流畅的体验。
- 刺客的信条阴影以双重主角具有独特的游戏风格:纳奥(Naoe),一个隐形的shinobi和强大的武士Yasuke。
- Ubisoft的目标是迎合经典的Stealth Gameplay和RPG战斗粉丝,刺客信条阴影将于2月14日发布。
育碧(Ubisoft)深入探讨了刺客信条阴影系统中实施的重大变化,这是其心爱的历史行动 - 冒险特许经营中的下一个主要RPG般的作品。该游戏最初定于2024年11月发行,面临延迟,现在定于2月14日推出。
刺客的信条阴影首次在日本封建日本介绍了双重主角:娜奥(Naoe),一种熟练的shinobi,善于缩放墙壁,透过阴影偷偷摸摸,而Yasuke则是一位在开放式战斗中表现出色但无法攀登的可强大的武士。这种双重竞争者的方法旨在吸引经典刺客信条隐身体验的粉丝,以及那些喜欢在奥德赛(Odyssey)和瓦尔哈拉(Valhalla)等游戏中看到的RPG式战斗的人。
在一篇详细的博客文章中,Ubisoft的副游戏总监Simon Lemay-Comtois概述了跑酷系统的更改。最重要的改变之一是引入“跑酷公路”。与以前的参赛作品不同,玩家几乎可以在阴影中爬上任何墙,玩家必须找到这些指定的途径上升。尽管这似乎是限制性的,但育碧已经仔细设计了这些路线,以确保它们顺利进行并增强游戏体验。 Lemay-Comtois强调,大多数表面都可以攀爬,但是玩家需要正确接近它们。
此外,育碧强调了壁架下马的更改。玩家将不再需要抓住壁架才能爬下;取而代之的是,他们可以无缝地躲避壁架,在下降时进行时尚的翻转,这承诺将带来更流畅的跑酷体验。引入新的俯卧位置还可以使玩家在冲刺时潜水,从而增加了运动的流动性。
Lemay -Comtois说:“ ...我们必须更加周到地创建有趣的跑酷高速公路,并为我们提供了更多的控制纳埃可以去哪里,Yasuke无法地在哪里……放心,您可以放心,您在刺客信条的阴影中看到的大部分内容仍然是非常可攀登的 - 尤其是与玩家相处 - 但是,玩家必须从时间到达时间到达时间。”
刺客信条阴影定于2月14日在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。距发布仅一个月,截至发行,Ubisoft有望分享有关此备受期待的标题的更多详细信息。看到刺客信条阴影是否可以在一个月内吸引游戏社区的注意力,这也令人着迷,这也看到了其他主要冠军,例如《怪物猎人》(Monster Hunter Wild),例如龙:夏威夷的海盗Yakuza,避免使用。