这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。
TAKUMI 讨论了他在 FuRyu 的角色,透露了他从构思到完成 Reynatis 的参与过程。他对这款游戏的压倒性积极反响表示高兴,尤其是在西方,并指出国际上的关注度比日本更强烈。 他将游戏的吸引力归功于《最终幻想》和《王国之心》等《最终幻想》和《王国之心》等野村哲也作品的粉丝,承认游戏的灵感来自于《最终幻想 Versus XIII》,同时强调Reynatis独特的身份。 TAKUMI 谈到了疫情期间的游戏开发,强调了与开发团队成功的远程协作。他确认了计划的更新重点是平衡性、生活质量改进和错误修复,以确保西方玩家将收到一个精致的版本。 采访详细介绍了他与下村和野岛合作的非正式方式,主要是通过社交媒体和消息应用程序直接联系。
讨论涉及
Reynatis背后的灵感,包括TAKUMI对动作游戏的热爱以及他有意识地决定创造完整的游戏体验而不是仅仅专注于动作机制。 他阐明了游戏的开发时间表(大约三年)以及平衡多平台发行的挑战,特别是 Switch 版本的要求。 采访还探讨了 FuRyu 的 PC 开发内部方法以及其游戏在 Xbox 上的有限存在背后的原因。
解释了与史克威尔艾尼克斯合作的NEO: The World Ends With You
联动,展示了 TAKUMI 积极主动和直接的做法。 他分享了他对世界因你而结束系列的个人经历以及他选择下村和野岛为
Reynatis做出贡献的理由。
然后,面试转移到与Shimomura和Nojima的电子邮件通信中。 Shimomura讨论了她的创作过程,突出了Reynatis
>采访以个人对咖啡的偏好为结尾 - 与游戏的交往。