Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, dessen Veröffentlichung im Westen für den 27. September geplant ist. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura.
TAKUMI spricht über seine Rolle bei FuRyu und enthüllt sein Engagement von der Konzeption bis zur Fertigstellung von Reynatis. Er drückt seine Freude über die überwältigend positive Resonanz des Spiels aus, insbesondere im Westen, und stellt fest, dass die internationale Resonanz stärker ist als in Japan. Er schreibt die Anziehungskraft des Spiels auf Fans von Tetsuya Nomuras Werken wie Final Fantasy und Kingdom Hearts zu, würdigt die Inspiration des Spiels von Final Fantasy Versus XIII und betont gleichzeitig Reynatis' einzigartig Identität.
TAKUMI befasst sich mit der Entwicklung des Spiels während der Pandemie und hebt die erfolgreiche Remote-Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam hervor. Er bestätigt geplante Updates, die sich auf Balancing, Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen konzentrieren, und versichert westlichen Spielern, eine verfeinerte Version zu erhalten. Das Interview beschreibt detailliert seine informelle Herangehensweise an die Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima, hauptsächlich durch direkten Kontakt über soziale Medien und Messaging-Apps.
Die Diskussion berührt die Inspiration hinter Reynatis, einschließlich TAKUMIs Liebe zu Actionspielen und seiner bewussten Entscheidung, ein komplettes Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich nur auf die Actionmechanik zu konzentrieren. Er erläutert den Entwicklungszeitplan des Spiels (ungefähr drei Jahre) und die Herausforderungen beim Balancieren von Veröffentlichungen auf mehreren Plattformen, insbesondere den anspruchsvollen Charakter der Switch-Version. Das Interview untersucht auch FuRyu's internen Ansatz zur PC-Entwicklung und die Gründe für die begrenzte Xbox-Präsenz ihrer Titel.
Die Zusammenarbeit mit Square Enix für das Crossover NEO: The World Ends With You wird erklärt und zeigt TAKUMIs proaktiven und direkten Ansatz. Er teilt seine persönlichen Erfahrungen mit der Serie The World Ends With You und seine Gründe, warum er Shimomura und Nojima für ihre Beiträge zu Reynatis ausgewählt hat.
Das Interview verlagert sich dann auf die E-Mail-Korrespondenz mit Shimomura und Nojima. Shimomura spricht über ihren kreativen Prozess und hebt den spontanen Kompositionsfluss während der Entstehung des Reynatis-Soundtracks hervor. Sie reflektiert die Entwicklung ihres unverwechselbaren Musikstils über verschiedene technologische Epochen hinweg. Nojima teilt seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen, indem er moderne Erwartungen mit den einfacheren Erzählstilen der Vergangenheit kontrastiert. Er enthüllt auch seine Beteiligung an dem Projekt, seine Gedanken zu Reynatis' Verbindung zu Versus XIII und seine persönlichen Gaming-Vorlieben.
Das Interview endet mit persönlichen Vorlieben für Kaffee von TAKUMI, Alan Costa (Übersetzer für NIS America), Shimomura und Nojima, gefolgt von TAKUMIs Schlussbemerkungen zur Kernbotschaft von Reynatis und seinen Hoffnungen für die Spieler -Langfristige Auseinandersetzung mit dem Spiel.
Das Interview bietet einen umfassenden Einblick in den Entwicklungsprozess, die kreativen Einflüsse und den kollaborativen Geist hinter Reynatis und bietet sowohl Fans als auch Neulingen wertvolle Einblicke.