Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы поговорили с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Кадзусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомура.
ТАКУМИ обсуждает свою роль в FuRyu, рассказывая о своем участии от замысла до завершения Рейнатиса. Он выражает удовлетворение по поводу чрезвычайно положительного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный ажиотаж, чем в Японии. Он отдает должное привлекательности игры поклонникам произведений Тэцуи Номуры, таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts, признавая, что игра вдохновлена Final Fantasy Versus XIII, подчеркивая при этом Рейнатис уникальный личность.
TAKUMI рассказывает о разработке игры во время пандемии, подчеркивая успешное удаленное сотрудничество с командой разработчиков. Он подтверждает запланированные обновления, посвященные балансировке, улучшению качества жизни и исправлениям ошибок, уверяя, что западные игроки получат улучшенную версию. В интервью подробно описан его неформальный подход к сотрудничеству с Симомурой и Нодзимой, в первую очередь посредством прямых контактов через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.
Обсуждение затрагивает вдохновение, лежащее в основе Рейнатиса, в том числе любовь ТАКУМИ к экшн-играм и его сознательное решение создать полноценный игровой процесс, а не сосредотачиваться исключительно на механике действий. Он уточняет сроки разработки игры (около трех лет) и проблемы балансировки мультиплатформенных выпусков, в частности, требовательный характер версии для Switch. В интервью также рассматривается внутренний подход FuRyu к разработке ПК и причины ограниченного присутствия их игр на Xbox.
Описывается сотрудничество с Square Enix для кроссовера NEO: The World Ends With You, демонстрируя активный и прямой подход TAKUMI. Он делится своим личным опытом работы с серией The World Ends With You и обоснованием выбора Симомуры и Нодзимы за их вклад в Рейнатис.
Затем интервью переходит к переписке по электронной почте с Симомурой и Нодзимой. Шимомура рассказывает о своем творческом процессе, подчеркивая спонтанный поток композиций во время создания саундтрека к Reynatis. Она размышляет об эволюции своего особого музыкального стиля в разные технологические эпохи. Нодзима делится своим подходом к повествованию, противопоставляя современные ожидания более простым стилям повествования прошлого. Он также раскрывает свое участие в проекте, свои мысли о связи Рейнатиса с Versus XIII и свои личные игровые предпочтения.
Интервью завершается личными предпочтениями в отношении кофе ТАКУМИ, Алана Коста (переводчик из ННГ Америки), Симомуры и Нодзимы, за которыми следуют заключительные замечания ТАКУМИ по поводу основного послания Рейнатиса и его надежд на долгосрочное будущее игроков. -срочное участие в игре.
Интервью дает всесторонний взгляд на процесс разработки, творческое влияние и дух сотрудничества, стоящий за Рейнатис, предлагая ценную информацию как фанатам, так и новичкам.