Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września. Słyszymy słowa producenta kreatywnego TAKUMI, scenarzysty Kazushige Nojimy i kompozytorki Yoko Shimomury.
TAKUMI omawia swoją rolę w FuRyu, ujawniając swoje zaangażowanie od koncepcji do ukończenia Reynatis. Wyraża radość z niezwykle pozytywnego przyjęcia gry, zwłaszcza na Zachodzie, zauważając większy szum międzynarodowy niż w Japonii. Przypisuje grze atrakcyjność fanom dzieł Tetsuyi Nomury, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, potwierdzając inspirację grą z Final Fantasy Versus XIII, jednocześnie podkreślając Reynatis wyjątkowy tożsamość.
TAKUMI odnosi się do rozwoju gry podczas pandemii, podkreślając udaną zdalną współpracę z zespołem programistów. Potwierdza planowane aktualizacje skupiające się na balansie, poprawie jakości życia i poprawkach błędów, zapewniając, że zachodni gracze otrzymają ulepszoną wersję. Wywiad szczegółowo opisuje jego nieformalne podejście do współpracy z Shimomurą i Nojimą, przede wszystkim poprzez bezpośredni kontakt za pośrednictwem mediów społecznościowych i komunikatorów.
Dyskusja dotyczy inspiracji stojących za Reynatisem, w tym miłości TAKUMI do gier akcji i jego świadomej decyzji o stworzeniu kompletnej rozgrywki, zamiast skupiać się wyłącznie na mechanice akcji. Wyjaśnia harmonogram rozwoju gry (około trzech lat) i wyzwania związane z równoważeniem wydań wieloplatformowych, w szczególności wymagającego charakteru wersji na Switcha. Wywiad omawia także wewnętrzne podejście FuRyu do rozwoju komputerów PC i przyczyny ograniczonej obecności ich tytułów na Xbox.
Wyjaśniono współpracę ze Square Enix przy crossoverze NEO: The World Ends With You, ukazując proaktywne i bezpośrednie podejście TAKUMI. Dzieli się swoimi osobistymi doświadczeniami z serią The World Ends With You oraz uzasadnieniem wyboru Shimomury i Nojimy ze względu na ich wkład w Reynatis.
Następnie wywiad przenosi się na korespondencję e-mailową z Shimomurą i Nojimą. Shimomura omawia swój proces twórczy, podkreślając spontaniczny przepływ kompozycji podczas tworzenia ścieżki dźwiękowej do Reynatis. Zastanawia się nad ewolucją swojego odrębnego stylu muzycznego w różnych epokach technologicznych. Nojima dzieli się swoim podejściem do opowiadania historii, przeciwstawiając współczesne oczekiwania prostszym stylom narracji z przeszłości. Zdradza także swoje zaangażowanie w projekt, przemyślenia na temat połączenia Reynatis z Versus XIII oraz swoje osobiste preferencje dotyczące gier.
Wywiad kończy się osobistymi preferencjami dotyczącymi kawy od TAKUMI, Alana Costy (tłumacz NIS America), Shimomury i Nojimy, po których następuje uwaga końcowa TAKUMI na temat podstawowego przesłania Reynatisa i jego nadziei związanych z długą grą graczy -terminowe zaangażowanie w grę.
Wywiad zapewnia wszechstronne spojrzenie na proces rozwoju, wpływy twórcze i ducha współpracy stojącego za Reynatis, oferując cenne informacje zarówno fanom, jak i nowicjuszom.