タクミはフゥリューでの彼の役割について議論し、受胎から
reynatis の完成までの彼の関与を明らかにします。彼は、特に西部でのゲームの圧倒的に前向きなレセプションに喜びを表明し、日本よりも強力な国際的な話題に注目しています。 彼はゲームの魅力を、ファイナルファンタジー
やキングダムハーツなどのティツヤムラの作品のファンに称賛し、ファイナルファンタジー対xiii からのゲームのインスピレーションを認めながら reynatis 'ユニークなアイデンティティ。 タクミは、パンデミック中のゲームの開発に対処し、開発チームとのリモートコラボレーションの成功を強調しています。彼は、バランス、生活の質の改善、バグ修正に焦点を当てた計画された更新を確認し、西洋のプレーヤーが洗練されたバージョンを受け取ることを保証します。 インタビューでは、主にソーシャルメディアとメッセージングアプリを介して直接接触して、清水と陽子と協力するための彼の非公式のアプローチについて詳しく説明しています。
議論は、アクションゲームへのタクミの愛の愛や、アクションメカニズムのみに焦点を当てるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決定を含む、レイナティス
の背後にあるインスピレーションに触れています。 彼は、ゲームの開発タイムライン(約3年)とマルチプラットフォームリリースのバランス、特にスイッチバージョンの厳しい性質のバランスをとることの課題を明確にします。 インタビューでは、PC開発に対するFuryuの内部アプローチと、タイトルの限られたXboxの存在の背後にある理由も調査しています。
neo:世界はあなたと一緒に終わる< 彼は、シリーズと、
レイナティス。
その後、インタビューは下村氏と野島氏とのメールでのやりとりに移行する。下村は、Reynatis サウンドトラックの作成中に自然発生的に作曲が流れたことを強調しながら、彼女の創作プロセスについて語ります。 彼女は、さまざまなテクノロジーの時代を経て、彼女の独特の音楽スタイルの進化を振り返ります。 野島は、現代の期待と過去のより単純な物語スタイルを対比させながら、ストーリーテリングへのアプローチを共有しています。彼はまた、プロジェクトへの関与、レイナティスとVersus XIIIの関係についての考え、そして個人的なゲームの好みも明らかにしています。
インタビューは、TAKUMI、アラン・コスタ(NISアメリカ通訳)、下村、野島の個人的なコーヒーの好みで終わり、続いてTAKUMIがレイナティスの核となるメッセージと選手たちの長年の願いについて締めくくりの挨拶を述べた。 - ゲームとの長期的な関わり。
このインタビューでは、開発プロセス、クリエイティブな影響、Reynatis の背後にある協力精神を包括的に紹介し、ファンと初心者の両方に貴重な洞察を提供します。