Takumi討論了他在Furyu的角色,揭示了他從概念到完成
reynatis的參與。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,指出國際嗡嗡聲比日本更強烈。 他將遊戲的吸引力歸功於Tetsuya Nomura作品的粉絲,例如《最終幻想》 和
王國之心,承認遊戲的靈感來自最終幻想與XIIII 的靈感。 🎜> reynatis'唯一身份。 Takumi在大流行期間解決了遊戲的發展,突出了與開發團隊的成功遠程合作。他確認計劃更新,重點是平衡,生活質量改進和錯誤修複,並確保西方玩家將獲得精致版本。 訪談詳細介紹了他與Shimomura和Nojima合作的非正式方法,主要是通過社交媒體和消息傳遞應用程序直接聯係。
討論涉及背後的靈感,包括Takumi對動作遊戲的熱愛以及他有意識地決定創造完整的遊戲體驗的決定,而不僅僅是專注於動作機製。 他闡明了遊戲的開發時間表(大約三年)以及平衡多平台發行版的挑戰,尤其是開關版本的苛刻性質。 訪談還探討了Furyu的內部PC開發方法以及Xbox存在其頭銜的原因。
>與Square Enix合作neo:世界以您的結尾結束了>交叉,展示了Takumi的積極主動和直接的方法。 他與>世界的個人經曆分享了他的個人經驗,並以您的
係列結束,以及他選擇Shimomura和Nojima的理由,因為他們對reynatis>。
采訪隨後轉向與下村和野島的電子郵件通信。下村討論了她的創作過程,強調了Reynatis原聲帶創作過程中自發的創作流程。 她反思了自己獨特的音樂風格在不同技術時代的演變。 野島分享了他的講故事方法,將現代期望與過去更簡單的敘事風格進行對比。他還透露了他對這個項目的參與、他對Reynatis與Versus XIII的聯係的想法,以及他個人的遊戲偏好。 采訪以TAKUMI、Alan Costa(NIS America 翻譯)、Shimomura 和 Nojima 個人對咖啡的喜好作為結束,隨後 TAKUMI 對Reynatis核心信息的結束語以及他對玩家長期的希望- 長期參與遊戲。
采訪全麵介紹了Reynatis背後的開發過程、創作影響和協作精神,為粉絲和新人提供了寶貴的見解。