Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, revelando seu envolvimento da concepção à conclusão de reynatis <🎜 🎜. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, principalmente no Ocidente, observando um burburinho internacional mais forte do que no Japão. Ele credita o apelo do jogo aos fãs das obras de Tetsuya Nomura, como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Final Fantasy <🎜 e <🎜 🎜 🎜 ringdom Hearts
, reconhecendo a inspiração do jogo de <🎜 Final Fantasy versus xiiiEnfatizando reynatis ' identidade única. Takumi aborda o desenvolvimento do jogo durante a pandemia, destacando a bem -sucedida colaboração remota com a equipe de desenvolvimento. Ele confirma atualizações planejadas com foco no equilíbrio, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs, garantindo que os jogadores ocidentais recebam uma versão refinada. A entrevista detalha sua abordagem informal de colaborar com Shimomura e Nojima, principalmente por meio de contato direto através de mídias sociais e aplicativos de mensagens. A discussão aborda a inspiração por trás de
reynatis, incluindo o amor de Takumi pelos jogos de ação e sua decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas na mecânica de ação. Ele esclarece a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos) e os desafios de equilibrar lançamentos de várias plataformas, particularmente a natureza exigente da versão Switch. A entrevista também explora a abordagem interna de Furyu para o desenvolvimento de PCs e as razões por trás da presença limitada do Xbox de seus títulos.
A colaboração com a Square Enix para o crossover <🎜 🎜> neo: o mundo termina com você .
A entrevista muda para a correspondência por e -mail com Shimomura e Nojima. Shimomura discute seu processo criativo, destacando o fluxo espontâneo de composições durante a criação da trilha sonora <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Ela reflete sobre a evolução de seu estilo musical distinto em diferentes épocas tecnológicas. Nojima compartilha sua abordagem à narrativa, contrastando as expectativas modernas com os estilos narrativos mais simples do passado. He also reveals his involvement in the project, his thoughts on Reynatis' connection to Versus XIII, and his personal gaming preferences.
A entrevista termina com as preferências pessoais de café de Takumi, Alan Costa (NIS America Translator), Shimomura e Nojima, seguido pelas observações finais de Takumi sobre <🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜 '' e sua esperança de jogadores 'Long' -Mergente de termo com o jogo.
A entrevista fornece uma visão abrangente do processo de desenvolvimento, influências criativas e o espírito colaborativo por trás de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, oferecendo informações valiosas para fãs e recém -chegados.