Metal Gear系列背后的策划者Hideo Kojima最近分享了他对他创意职业的可持续性的想法,同时还透露了他的最新项目《 Death Stranding 2:在海滩》中,目前处于发展的“紧缩时间”阶段。通过在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的疲劳,并将紧缩时期描述为在身体和精神上都是游戏开发中最苛刻的部分。
Crunch Time是游戏行业熟悉的一个术语,它是指开发人员工作延长数小时,通常是牺牲日期来满足项目截止日期的时期。尽管有许多工作室承诺在最近的争议之后避免这种做法,但值得注意的是,考吉玛(Kojima)坦率地承认在Crunch Time中的坦率承认是值得注意的,尤其是来自工作室的负责人。
Kojima详细介绍了在此阶段堆积的无数任务,包括混合,日本语音记录,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作。尽管他没有提到死亡搁浅2的名字,但该游戏定于2025年发行,这是处于这个关键阶段的最有可能的候选人,而不是工作室的其他项目, OD和Physint ,它们仍处于较早的开发阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,目前的紧缩时期促使小岛考虑退休。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业轨迹。在61岁时,考吉玛(Kojima)想知道他能保持创造力的时间,从斯科特(Scott)汲取灵感,斯科特(Scott)在87岁时仍在积极指导,并创造了60岁以上的杰作角斗士。
尽管有这些思考,所以小岛工作的粉丝不必担心即将退休。传奇的游戏设计师仍然决心继续他的创意旅程,即使在该行业近四十年之后。
在其他新闻中,延长的游戏揭示了9月的死亡搁浅2,展示了该游戏的签名怪癖,具有奇异的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。此外,关于游戏故事的介绍是在一月份分享的,尽管由于其复杂的主题仍然很神秘。 Kojima已经确认了哪些角色不会从第一场比赛中返回,该游戏收到了IGN的6/10评论,并指出,尽管它提供了一个迷人的超自然科幻世界,但其游戏玩法却努力支持其雄心勃勃的叙事。