मेटल गियर सीरीज़ के पीछे के मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपने रचनात्मक कैरियर की स्थिरता पर अपने विचारों को साझा किया है, जबकि यह भी पता चलता है कि उनकी नवीनतम परियोजना, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , वर्तमान में विकास के गहन "क्रंच समय" चरण में है। एक्स/ट्विटर पर पदों की एक श्रृंखला के माध्यम से, कोजिमा ने अपनी थकान व्यक्त की और क्रंच अवधि को शारीरिक और मानसिक दोनों रूप से खेल के विकास के "सबसे अधिक मांग" भाग के रूप में वर्णित किया।
क्रंच टाइम, गेमिंग उद्योग से परिचित एक शब्द, उस अवधि को संदर्भित करता है जब डेवलपर्स विस्तारित घंटों का काम करते हैं, अक्सर परियोजना की समय सीमा को पूरा करने के लिए, दिनों की त्याग करते हैं। हाल के विवादों के बाद इस तरह की प्रथाओं से बचने के लिए कई स्टूडियो के बावजूद, कोजिमा का क्रंच समय में होने का स्पष्ट प्रवेश उल्लेखनीय है, विशेष रूप से एक स्टूडियो हेड से आना।
कोजिमा ने इस चरण के दौरान ढेर होने वाले असंख्य कार्यों को विस्तृत किया, जिसमें मिक्सिंग, जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग, लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा और अन्य गैर-गेम-संबंधित काम शामिल हैं। यद्यपि उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को नाम से उल्लेख नहीं किया था, खेल, खेल, 2025 रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, इस महत्वपूर्ण चरण में होने के लिए सबसे अधिक संभावना है, जैसा कि स्टूडियो की अन्य परियोजनाओं, ओडी और फिजिंट के विपरीत है, जो अभी भी पहले के विकास चरणों में हैं।
खेल के विकास की सबसे अधिक मांग वाली अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों - जिसे "क्रंच समय" के रूप में जाना जाता है। मिक्सिंग और जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग के शीर्ष पर, अन्य कार्यों का एक अपरिहार्य ढेर है: लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और… https://t.co/FRXRGAS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 जनवरी, 2025
दिलचस्प बात यह है कि यह वर्तमान क्रंच अवधि नहीं है जिसने कोजिमा को सेवानिवृत्ति पर विचार करने के लिए प्रेरित किया है। इसके बजाय, एक रिडले स्कॉट जीवनी की उनकी हालिया खरीद ने उन्हें अपने स्वयं के करियर प्रक्षेपवक्र पर प्रतिबिंबित करने के लिए प्रेरित किया है। 61 साल की उम्र में, कोजिमा आश्चर्य करती है कि वह कितनी देर तक रचनात्मक रह सकता है, स्कॉट से प्रेरणा ले रहा है, जो 87 पर अभी भी सक्रिय रूप से निर्देशित है और जिसने 60 वर्ष की आयु में कृति ग्लेडिएटर का निर्माण किया।
इन प्रतिबिंबों के बावजूद, कोजिमा के काम के प्रशंसकों को एक आसन्न सेवानिवृत्ति के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। महान गेम डिजाइनर उद्योग में लगभग चार दशकों के बाद भी अपनी रचनात्मक यात्रा को जारी रखने के लिए दृढ़ हैं।
अन्य समाचारों में, सितंबर में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के एक विस्तारित गेमप्ले ने खेल के हस्ताक्षर विलक्षणता को प्रदर्शित किया, जिसमें एक विचित्र फोटो मोड, डांसिंग पपेट मेन, और मैड मैक्स के निदेशक जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक चरित्र की विशेषता थी। इसके अतिरिक्त, खेल की कहानी का एक परिचय जनवरी में साझा किया गया था, हालांकि इसके जटिल विषयों के कारण बहुत रहस्यमय बना हुआ है। कोजिमा ने पुष्टि की है कि कौन से पात्र पहले गेम से नहीं लौटेंगे, जिसे IGN से 6/10 की समीक्षा मिली, यह देखते हुए कि यह अलौकिक विज्ञान-फाई की एक आकर्षक दुनिया प्रदान करता है, इसके गेमप्ले ने अपने महत्वाकांक्षी कथा का समर्थन करने के लिए संघर्ष किया।