Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima最近分享了他對他創意職業的可持續性的想法,同時還透露了他的最新項目《 Death Stranding 2:在海灘》中,目前處於發展的“緊縮時間”階段。通過在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表達了他的疲勞,並將緊縮時期描述為在身體和精神上都是遊戲開發中最苛刻的部分。
Crunch Time是遊戲行業熟悉的一個術語,它是指開發人員工作延長數小時,通常是犧牲日期來滿足項目截止日期的時期。儘管有許多工作室承諾在最近的爭議之後避免這種做法,但值得注意的是,考吉瑪(Kojima)坦率地承認在Crunch Time中的坦率承認是值得注意的,尤其是來自工作室的負責人。
Kojima詳細介紹了在此階段堆積的無數任務,包括混合,日本語音記錄,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的工作。儘管他沒有提到死亡擱淺2的名字,但該遊戲定於2025年發行,這是處於這個關鍵階段的最有可能的候選人,而不是工作室的其他項目, OD和Physint ,它們仍處於較早的開發階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,目前的緊縮時期促使小島考慮退休。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他反思了自己的職業軌跡。在61歲時,考吉瑪(Kojima)想知道他能保持創造力的時間,從斯科特(Scott)汲取靈感,斯科特(Scott)在87歲時仍在積極指導,並創造了60歲以上的傑作角斗士。
儘管有這些思考,所以小島工作的粉絲不必擔心即將退休。傳奇的遊戲設計師仍然決心繼續他的創意旅程,即使在該行業近四十年之後。
在其他新聞中,延長的遊戲揭示了9月的死亡擱淺2,展示了該遊戲的簽名怪癖,具有奇異的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。此外,關於遊戲故事的介紹是在一月份分享的,儘管由於其複雜的主題仍然很神秘。 Kojima已經確認了哪些角色不會從第一場比賽中返回,該遊戲收到了IGN的6/10評論,並指出,儘管它提供了一個迷人的超自然科幻世界,但其遊戲玩法卻努力支持其雄心勃勃的敘事。