Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями об устойчивости его творческой карьеры, а также раскрыл, что его последний проект Death Stranding 2: на пляже в настоящее время находится в интенсивном этапе развития. Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и назвал период кризиса «самой требовательной» частью развития игры, как физически, так и умственно.
Crunch Time, термин, знакомый для игровой индустрии, относится к периоду, когда разработчики работают в течение длительного времени, часто жертвуя выходными, для достижения сроков проекта. Несмотря на то, что многие студии обещали избегать таких практик после недавних споров, откровенное признание Кодзимы о том, как во время хруста заслуживает внимания, особенно от главы студии.
Кодзима подробно рассказал о множестве задач, которые накапливаются на этом этапе, включая смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другую работу, связанную с игрой. Хотя он не упомянул о Смерти Страйдинг 2 по имени, игра, намеченная на выпуск 2025 года, является наиболее вероятным кандидатом на этот критический этап, в отличие от других проектов студии, OD и Physint , которые все еще находятся на более ранних этапах разработки.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что это не текущий период кризиса, который побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима задается вопросом, как долго он может оставаться креативным, черпая вдохновение от Скотта, который в 87 все еще активно направляет и который создал шедевр Гладиатора до 60 лет.
Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы не должны беспокоиться о неизбежном выходе на пенсию. Легендарный игровой дизайнер по -прежнему полон решимости продолжить свое творческое путешествие, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
В других новостях, расширенный игровой процесс, показывающий «Смерть Стрэндинг 2» в сентябре, продемонстрировал фирменную эксцентричность игры, в котором был представлен причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Кроме того, введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернется из первой игры, которая получила отзыв 6/10 от IGN, отметив, что, хотя он предоставил увлекательный мир сверхъестественной научности, его игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование.