Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa carrière créative tout en révélant que son dernier projet, Death Stringing 2: on the Beach , est actuellement dans la phase de développement intense de la "Crunch Time". Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a décrit la période de crise comme une partie "la plus exigeante" du développement du jeu, à la fois physiquement et mentalement.
Crunch Time, un terme familier à l'industrie du jeu, fait référence à la période où les développeurs travaillent des heures prolongées, sacrifiant souvent des jours de congé, pour respecter les délais du projet. Malgré de nombreux studios s'engageant à éviter de telles pratiques à la suite de controverses récentes, l'admission franc de Kojima d'être en temps de crise est remarquable, en particulier provenant d'une tête de studio.
Kojima a détaillé les innombrables tâches qui s'accumulent pendant cette phase, notamment le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu. Bien qu'il n'ait pas mentionné Death Stranding 2 par son nom, le jeu, prévu pour une sortie en 2025, est le candidat le plus probable pour être à cette étape critique, par opposition aux autres projets du studio, OD et Physint , qui sont toujours dans des phases de développement antérieures.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, ce n'est pas la période de crise actuelle qui a incité Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima se demande combien de temps il peut rester créatif, s'inspirant de Scott, qui, à 87 ans, dirige toujours activement et qui a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.
Malgré ces réflexions, les fans du travail de Kojima ne doivent pas se soucier d'une retraite imminente. Le légendaire concepteur de jeux reste déterminé à poursuivre son parcours créatif, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Dans d'autres nouvelles, une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max . De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé quels personnages ne reviendront pas du premier jeu, qui a reçu une revue 6/10 d'IGN, notant que même s'il livrait un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a eu du mal à soutenir son récit ambitieux.