Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng metal gear, ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa pagpapanatili ng kanyang malikhaing karera habang inihayag din na ang kanyang pinakabagong proyekto, Death Stranding 2: sa beach , ay kasalukuyang nasa matinding "crunch time" phase ng pag -unlad. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga post sa X/Twitter, ipinahayag ni Kojima ang kanyang pagkapagod at inilarawan ang panahon ng langutngot bilang "ang pinaka hinihingi" na bahagi ng pag -unlad ng laro, kapwa sa pisikal at mental.
Ang Oras ng Crunch, isang term na pamilyar sa industriya ng gaming, ay tumutukoy sa panahon na ang mga developer ay nagtatrabaho nang matagal na oras, madalas na nagsasakripisyo ng mga araw, upang matugunan ang mga deadline ng proyekto. Sa kabila ng maraming mga studio na nangangako upang maiwasan ang mga nasabing kasanayan kasunod ng mga kamakailang kontrobersya, ang kandidato ng Kojima na pagpasok ng pagiging sa oras ng langutngot ay kapansin -pansin, lalo na nagmula sa isang ulo ng studio.
Detalyado ni Kojima ang napakaraming mga gawain na sumulpot sa yugtong ito, kasama na ang paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro. Bagaman hindi niya nabanggit ang Kamatayan Stranding 2 sa pangalan, ang laro, na nakatakda para sa isang 2025 na paglabas, ay ang pinaka -malamang na kandidato para sa pagiging kritikal na yugto na ito, kumpara sa iba pang mga proyekto ng studio, OD at Physint , na nasa mga naunang yugto ng pag -unlad.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… https://t.co/frxRGAS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Kapansin -pansin, hindi ito ang kasalukuyang panahon ng langutngot na nag -udyok kay Kojima na pagnilayan ang pagretiro. Sa halip, ang kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott ay humantong sa kanya upang pagnilayan ang kanyang sariling trajectory ng karera. Sa 61, nagtataka si Kojima kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikhain, pagguhit ng inspirasyon mula kay Scott, na sa 87 ay aktibong nagdidirekta at kung sino ang lumikha ng obra maestra na si Gladiator na lumipas sa edad na 60.
Sa kabila ng mga pagmumuni -muni na ito, ang mga tagahanga ng gawain ni Kojima ay hindi dapat mag -alala tungkol sa isang napipintong pagretiro. Ang maalamat na taga -disenyo ng laro ay nananatiling tinutukoy upang ipagpatuloy ang kanyang malikhaing paglalakbay, kahit na matapos ang halos apat na dekada sa industriya.
Sa iba pang mga balita, ang isang pinalawig na gameplay ay nagbubunyag ng Death Stranding 2 noong Setyembre ay ipinakita ang pag -eccentricity ng lagda ng laro, na nagtatampok ng isang kakaibang mode ng larawan, mga sayaw na papet na lalaki, at isang character na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max . Bilang karagdagan, ang isang pagpapakilala sa kwento ng laro ay ibinahagi noong Enero, kahit na marami ang nananatiling misteryoso dahil sa mga kumplikadong tema nito. Kinumpirma ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik mula sa unang laro, na nakatanggap ng isang pagsusuri sa 6/10 mula sa IGN, na napansin na habang naghatid ito ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ang gameplay nito ay nagpupumilit upang suportahan ang mapaghangad na salaysay.