Metal Gear 시리즈의 배후에있는 Mas Kojima는 X/Twitter에 대한 일련의 게시물을 통해 자신의 피로를 표현하고 크런치 기간을 게임 개발의 "가장 까다로운"부분으로 육체적으로나 정신적으로 묘사했습니다.
게임 업계에 친숙한 용어 인 Crunch Time은 개발자가 프로젝트 마감일을 충족시키기 위해 종종 휴가를 희생하는 시간을 연장 한 시간을 나타냅니다. 최근의 논쟁 이후 그러한 관행을 피하기 위해 많은 스튜디오가 맹세 했음에도 불구하고, 코지마의 위기 시간에 대한 솔직한 입장은 특히 스튜디오 헤드에서 나옵니다.
Kojima는 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 작품을 포함 하여이 단계에서 쌓인 무수한 작업에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 Death Stranding 2 라는 이름을 언급하지 않았지만 2025 년 릴리스로 예정된이 게임은 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD 및 Physint 와 달리이 중요한 단계에있을 가능성이 가장 높은 후보자입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
흥미롭게도, 코지 마가 은퇴를 묵상 한 것은 현재의 크런치 기간이 아닙니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매하면서 그는 자신의 경력 궤적을 반영하게되었습니다. 61 세인 Kojima는 87 세의 Scott로부터 영감을 얻고 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었던 Scott의 영감을 얻는 것이 얼마나 오래 지속될 수 있는지 궁금합니다.
이러한 성찰에도 불구하고 코지마의 작품 팬들은 임박한 은퇴에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 전설적인 게임 디자이너는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 창의적인 여정을 계속하기로 결심했습니다.
다른 소식으로, 9 월에 Death Stranding 2 의 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 게임의 시그니처 편심을 보여주었습니다. 또한, 게임 스토리에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제로 인해 많은 신비가 남아 있습니다. Kojima는 첫 번째 게임에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했는데, 이는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며, 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공하는 동안 게임 플레이는 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투했습니다.