Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner kreativen Karriere geteilt und gleichzeitig enthüllt, dass sein jüngstes Projekt, Death Stranding 2: on the Beach , derzeit in der intensiven "Crunch Time" -Phase der Entwicklung ist. Durch eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte Kojima seine Müdigkeit aus und beschrieb die Crunch -Zeit als "anspruchsvollste" Teil der Spielentwicklung, sowohl physisch als auch geistig.
Die Crunch -Zeit, ein Begriff, der der Spielebranche bekannt ist, bezieht sich auf den Zeitraum, in dem die Entwickler verlängerte Stunden arbeiten und oft Tage frei opfern, um die Projektfristen einzuhalten. Trotz vieler Studios, die sich verpflichtet haben, solche Praktiken nach den jüngsten Kontroversen zu vermeiden, ist Kojimas offenes Eingeständnis, in der Crunch -Zeit zu sein, bemerkenswert, insbesondere aus einem Studio -Kopf.
Kojima detaillierte die unzähligen Aufgaben, die sich in dieser Phase häufen, einschließlich Mischung, japanischer Sprachaufzeichnung, Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und anderen nicht-game-bezogenen Arbeiten. Obwohl er den Death Stranding 2 namentlich nicht erwähnte, ist das Spiel, das für eine Veröffentlichung von 2025 geplant ist, der wahrscheinlichste Kandidat dafür, dass er sich in dieser kritischen Phase befindet, im Gegensatz zu den anderen Projekten des Studios, OD und Physint , die sich noch in früheren Entwicklungsphasen befinden.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Interessanterweise ist es nicht die aktuelle Crunch -Zeit, die Kojima dazu veranlasst hat, den Ruhestand zu betrachten. Stattdessen hat ihn sein jüngster Kauf einer Ridley Scott -Biografie dazu veranlasst, über seine eigene Karriere nachzudenken. Mit 61 fragt sich Kojima, wie lange er kreativ bleiben kann, und lässt sich von Scott inspirieren, der mit 87 noch aktiv leitet und der das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren geschaffen hat.
Trotz dieser Überlegungen müssen Fans von Kojimas Arbeit keine Sorgen um einen bevorstehenden Ruhestand machen. Der legendäre Spieldesigner bleibt entschlossen, seine kreative Reise auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche fortzusetzen.
In anderen Nachrichten zeigte eine erweiterte Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 im September die typische Exzentrizität des Spiels mit einem bizarren Fotodus, tanzenden Puppenmännern und einer Figur, die von George Miller, dem Regisseur von Mad Max , dargestellt wurde. Darüber hinaus wurde im Januar eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl aufgrund ihrer komplexen Themen viel mysteriös bleibt. Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht aus dem ersten Spiel zurückkehren werden, das von IGN eine Überprüfung von 6/10 erhielt, und stellte fest, dass es zwar eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction lieferte, sein Gameplay bemühte, seine ehrgeizige Erzählung zu unterstützen.