Hideo Kojima, het brein achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs zijn gedachten gedeeld over de duurzaamheid van zijn creatieve carrière, terwijl hij ook onthulde dat zijn nieuwste project, Death Stranding 2: On the Beach , momenteel in de intense "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is. Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn vermoeidheid en beschreef de crunch -periode als "het meest veeleisende" onderdeel van game -ontwikkeling, zowel fysiek als mentaal.
Crunch -tijd, een term die bekend is bij de gaming -industrie, verwijst naar de periode waarin ontwikkelaars langere uren werken, vaak vrije dagen opofferen, om project deadlines te halen. Ondanks dat veel studio's toezeggen om dergelijke praktijken na recente controverses te vermijden, is Kojima's openhartige erkenning om in crunch -tijd te zijn opmerkelijk, vooral afkomstig van een studiokop.
Kojima beschreef de talloze taken die zich opstapelen tijdens deze fase, inclusief mixen, Japanse spraakopname, het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en ander niet-game-gerelateerd werk. Hoewel hij de Death Stranding 2 bij naam niet noemde, is het spel, gepland voor een release van 2025, de meest waarschijnlijke kandidaat voor het bevinden in deze kritieke fase, in tegenstelling tot de andere projecten van de studio, OD en Physint , die nog steeds in eerdere ontwikkelingsfasen zijn.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Interessant is dat het niet de huidige crunch -periode is die Kojima ertoe heeft aangezet om met pensioen te gaan. In plaats daarvan heeft zijn recente aankoop van een Ridley Scott Biography hem ertoe gebracht na te denken over zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd vraagt Kojima zich af hoe lang hij nog creatief kan blijven, inspiratie van Scott, die op 87 -jarige leeftijd nog steeds actief regisseert en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.
Ondanks deze reflecties hoeven fans van het werk van Kojima zich geen zorgen te maken over een dreigend pensioen. De legendarische game -ontwerper blijft vastbesloten om zijn creatieve reis voort te zetten, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
In ander nieuws toonde een uitgebreide gameplay -onthulling van Death Stranding 2 in september de kenmerkende excentriciteit van de game, met een bizarre fotomodus, dansende poppenspel en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Bovendien werd in januari een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel er veel blijft mysterieus vanwege de complexe thema's. Kojima heeft bevestigd welke personages niet zullen terugkeren van de eerste game, die een 6/10 recensie van IGN ontving, en merkte op dat hoewel het een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi leverde, de gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.