EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推广其开创性的“纹理套装”技术,并在诸如Dead Space和备受期待的Iron Man Game之类的标题中展示其应用。这种创新的方法将相关的纹理融合到单个资源中,简化处理并能够创建增强的纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形创建过程的复杂性。
图片:reddit.com
GDC示范引起了兴奋,可以瞥见钢铁侠游戏玩法或至少至关重要的游戏细节。该游戏于2022年宣布,一直笼罩在保密中,助长了取消谣言。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前, Iron Man是单人RPG,具有开放世界,并使用Unreal Engine 5建造。EA Motive有望在新标题中使用Anthem的飞行系统来利用其体验。