EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en het langverwachte Iron Man -spel. Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in enkele bronnen, het stroomlijnen van de verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit proces van het maken van textuur en grafische afbeeldingen beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC -demonstratie leidt tot opwinding en biedt een potentiële glimp van Iron Man -gameplay of op zijn minst cruciale speldetails. Aangekondigd in 2022, is het spel gehuld gebleven in het geheim, waardoor annuleringsgeruchten worden aangewakkerd. De GDC -deelname van EA Motive bevestigt echter de lopende ontwikkeling. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel staat Iron Man bekend als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring gebruiken met het vluchtsysteem van Anthem in de nieuwe titel.