EA Motive và Seed sẽ tiết lộ công nghệ "Kết cấu bộ kết cấu" đột phá của họ tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), giới thiệu ứng dụng của nó trong các tựa game như Dead Space và Iron Man Game rất được mong đợi. Cách tiếp cận sáng tạo này hợp nhất kết cấu liên quan được đặt thành các tài nguyên đơn lẻ, hợp lý hóa việc xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu nâng cao. Nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, sẽ dẫn dắt bài thuyết trình, nêu chi tiết về sự phức tạp của quá trình tạo đồ họa và kết cấu này.
Hình ảnh: reddit.com
GDC Trình diễn phát ra sự phấn khích, cung cấp một cái nhìn thoáng qua về trò chơi Iron Man hoặc ít nhất là chi tiết trò chơi quan trọng. Được công bố vào năm 2022, trò chơi vẫn bị che giấu trong những tin đồn bí mật, thúc đẩy. Tuy nhiên, sự tham gia của GDC của EA Motive xác nhận sự phát triển liên tục. Hội nghị diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Hiện tại, Iron Man được biết đến là một game nhập vai duy nhất có một thế giới mở và được xây dựng bằng Unreal Engine 5. EA Motive dự kiến sẽ tận dụng trải nghiệm của nó với hệ thống chuyến bay của Anthem trong tựa game mới.