EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и очень ожидаемая игра Iron Man . Этот инновационный подход объединяет соответствующие текстуры в отдельные ресурсы, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этой процесса текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Демонстрация GDC вызывает волнение, предлагая потенциальный взгляд на игровой процесс Iron Man или, по крайней мере, важные детали игры. Объявленная в 2022 году, игра осталась окутанной секретностью, что заправляя слухи об отмене. Тем не менее, участие в GDC EA мотива подтверждает постоянную разработку. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время, как известно, Iron Man является однопользовательской RPG с открытым миром и построенной с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в новом названии.