EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推廣其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space和備受期待的Iron Man Game之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理融合到單個資源中,簡化處理並能夠創建增強的紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形創建過程的複雜性。
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GDC示範引起了興奮,可以瞥見鋼鐵俠遊戲玩法或至少至關重要的遊戲細節。該遊戲於2022年宣布,一直籠罩在保密中,助長了取消謠言。但是,EA動機的GDC參與證實了持續的發展。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前, Iron Man是單人RPG,具有開放世界,並使用Unreal Engine 5建造。EA Motive有望在新標題中使用Anthem的飛行系統來利用其體驗。