EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und dem mit Spannung erwarteten Iron Man Game vorstellen. Dieser innovative Ansatz fügt verwandte Textursätze in einzelne Ressourcen, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung verbesserter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikerstellungsprozesses beschreiben.
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Die GDC -Demonstration löst die Aufregung aus und bietet einen potenziellen Blick auf Iron Man Gameplay oder zumindest entscheidende Spieldetails. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist geheim geblieben, was Stornierungsgerüchte angeheizt. Die GDC -Teilnahme von EA Motive bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit ist Iron Man als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bekannt und mit Unreal Engine 5 gebaut. EA-Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrung mit dem Flugsystem von Anthem im neuen Titel nutzen.