Motyw i nasiona EA zaprezentują swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w tytułach takich jak Dead Space i bardzo oczekiwana gra Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane tekstury w pojedyncze zasoby, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu tworzenia tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Demonstracja GDC wywołuje emocje, oferując potencjalne spojrzenie na rozgrywkę Iron Man lub przynajmniej szczegóły gry. Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w tajemnicy, podsycając plotki o anulowaniu. Jednak udział EA Motive GDC potwierdza ciągły rozwój. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie Iron Man jest znaną RPG dla jednego gracza z otwartym światem i zbudowany przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive ma wykorzystać swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w nowym tytule.