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康科德是短暂的,但不是最短命的

作者 : Gabriella Sep 17,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord 的推出遇到了 蟋蟀风滚草,导致其服务器迅速关闭。请继续阅读以了解有关游戏关闭的更多信息。

Firewalk Studios 的 Freegunners 无法飞行,服务器在发布两周后离线没有炒作导致休眠

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 是推出后仅两周就关闭了。游戏总监 Ryan Ellis 于 9 月 3 日星期二通过 PlayStation 博客宣布了这一决定,理由是游戏无法满足预期。

“虽然体验的许多品质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面游戏和我们的发布并没有按照我们的预期进行,”埃利斯写道。 “因此,此时,我们决定从 2024 年 9 月 6 日开始让游戏下线。”

声明接着详细说明了所有在 Steam、Epic Games 上以数字方式购买游戏的玩家的自动退款商店和 Playstation 商店,而那些拥有实体副本的人则被要求遵循零售商的退货政策。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

从一开始就很明显,Firewalk 和索尼希望通过 Concord 做更多事情。索尼对 Firewalk Studios 的潜力充满信心,因此收购 Firewalk Studios 似乎很有希望,特别是考虑到 Ellis 和 Firewalk 工作室负责人 Tony Hsu 的积极反馈。该游戏甚至有望在即将推出的 Prime Video 选集系列秘密关卡中获得一集。除此之外,埃利斯还概述了一个雄心勃勃的发布后路线图,包括计划于 10 月发布第一季和每周过场动画

不幸的是,游戏的糟糕表现迫使计划发生重大改变。他们只能发布三个过场动画——其中两个来自游戏测试版,一个是在上述公告发布前几个小时发布的——只有时间才能证明玩家是否能够看到角色冒险的延续在接下来的几周内。

什么注定了康科德

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

协和号的轨迹从一开始就是向下。尽管开发周期长达八年,但该游戏仍难以吸引玩家的极大兴趣。事实上,它甚至很难达到 1000 名并发玩家,峰值仅为 697 人。在撰写本文时,只有 45 名玩家在线。当然,这些数字并未考虑 PlayStation 5 用户。然而,即便如此,与 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表现与索尼发行的 AAA 游戏的预期相去甚远。

众多因素促成康科德的预期失败。 Niko Partners 分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 在推文中指出,虽然这款游戏拥有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它也未能与现有的英雄射击游戏区分开来,几乎没有提供玩家转换的动力。

“游戏本身不一定有创新性,而且角色设计毫无创意,”艾哈迈德写道。 “它并没有脱颖而出,感觉还停留在 OW1 时代。”

此外,其 40 美元的高价使其在与《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等热门免费游戏竞争对手相比时处于显着劣势。将这一点与几乎没有营销相结合,正如 Daniel Ahmad 所说,“难怪没有人购买它。”

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis,在他的声明表明 Firewalk Studios 将“探索选项,包括那些能够更好地吸引”玩家的选项。未来的回报肯定是有可能的。正如最近 MOBA 英雄射击游戏《Gigantic》的复兴所看到的那样,游戏确实可以卷土重来。在服务器关闭六年后,Gigantic 从实时服务模式转变为购买即玩模式,证明停产的游戏可以重获新生。

虽然有些人建议将 Concord 设为免费游戏,以 Square Enix 最近的《Foamstars》为例,这种表面的改变并不能解决游戏的核心问题:缺乏光泽角色设计和缓慢的游戏玩法。许多人认为,像《最终幻想 14》在最初的失误之后成功重新设计一样,有必要进行彻底的改革,以重振游戏的活力。

Game8 给 Concord 打出了 56 分(满分 100 分),并感叹“看到这几乎是一场悲剧”八年的努力最终成就了一款如此具有视觉吸引力但毫无生气的游戏。”有关我们对 Concord 的更多想法,您可以阅读下面我们的评论!

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