फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे, कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं ले जाएगा
फायरवॉक स्टूडियो का 5v5 हीरो शूटर कॉनकॉर्ड है लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में असमर्थता का हवाला देते हुए निर्णय की घोषणा की।
"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम इसके अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं। एलिस ने लिखा, गेम और हमारा लॉन्च उस तरह से नहीं हुआ जैसा हमने सोचा था। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफलाइन शुरू करने का फैसला किया है।"
इसके बाद बयान में स्टीम, एपिक गेम्स पर डिजिटल रूप से गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड का विवरण दिया गया। स्टोर, और प्लेस्टेशन स्टोर, जबकि भौतिक प्रतियां रखने वालों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।
दुर्भाग्य से, खेल के खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में महत्वपूर्ण बदलाव करना पड़ा। वे केवल तीन कट्ससीन पोस्ट करने में सक्षम थे - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ घंटे पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि गेमर्स पात्रों के रोमांच की निरंतरता को देख पाएंगे या नहीं आने वाले हफ्तों में।कॉनकॉर्ड का प्रक्षेपवक्र शुरू से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण दिलचस्पी हासिल करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने में भी संघर्ष करना पड़ा, जिसकी अधिकतम संख्या केवल 697 थी। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखती हैं। फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी द्वारा प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षा से बहुत दूर है।
कई कारकों ने योगदान दिया कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता के लिए। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में उल्लेख किया कि गेम में मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा है और यह "सामग्री पूर्ण" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिलता है। अहमद ने लिखा, "खेल स्वयं नवीन नहीं था और चरित्र डिजाइन
अप्रेरितथे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।" इसके अतिरिक्त, इसकी $40 की उच्च कीमत ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे बहुत कम या बिल्कुल न होने वाली मार्केटिंग के साथ जोड़ दें, जैसा कि डेनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इसे किसी ने
खरीदा नहीं।"
रयान एलिस, इन उनके बयान से संकेत मिलता है कि फायरवॉक स्टूडियो "अन्वेषण
चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले। कई लोग यह तर्क देते हैं कि गेम को पुनर्जीवित करने के लिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान पूर्ण बदलाव आवश्यक है।गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 अंक दिए, यह कहते हुए कि "यह देखना लगभग दुखद है आठ साल का काम ऐसे देखने में आकर्षक, फिर भी
बेजान, खेल में परिणत हुआ।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!