အိမ် သတင်း Concord သည် အသက်တိုသော်လည်း အသက်အတိုဆုံးမဟုတ်ပေ။

Concord သည် အသက်တိုသော်လည်း အသက်အတိုဆုံးမဟုတ်ပေ။

စာရေးသူ : Gabriella Sep 17,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord ၏ လွှတ်တင်မှုသည် ပုရစ် နှင့် tumbleweeds တို့နှင့် ကိုက်ညီပြီး ၎င်း၏ဆာဗာများကို အမြန်ပိတ်သွားစေသည်။ ဂိမ်းပိတ်သိမ်းခြင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Firewalk Studios ၏ Freegunners များ ပျံသန်းရန် ပျက်ကွက်ခြင်း၊ စဖွင့်ပြီးနောက် နှစ်ပတ်အကြာတွင် ဆာဗာများသည် အော့ဖ်လိုင်းသွားခြင်းမရှိဘဲ Hype သည် Hibernation သို့ ဦးတည်သွားသည်

Firewalk Studios ၏ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord သည် လွှတ်တင်ပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်လိုက်သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီအောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ကိုးကားပြီး စက်တင်ဘာ 3 ရက်၊ အင်္ဂါနေ့တွင် PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

"ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်သော အတွေ့အကြုံများ၏ အရည်အသွေးများစွာရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော ကဏ္ဍများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဂိမ်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပစ်လွှတ်မှုက ကျွန်တော်တို့ ရည်ရွယ်ထားတဲ့အတိုင်း မရောက်ခဲ့ဘူး” ဟု အဲလစ်က ရေးသားခဲ့သည်။ "ထို့ကြောင့်၊ ဤအချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှစ၍ အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။"

ထို့နောက် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Steam၊ Epic Games တွင် ဂိမ်းဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူခဲ့သော ကစားသမားအားလုံးအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စတိုး၊ နှင့် Playstation စတိုးတို့၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများပါသူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်လီရောင်းချသူ၏ ပြန်ပေးရေးမူဝါဒကို လိုက်နာရန် ညွှန်ကြားထားသည်။

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk နှင့် Sony တို့က Concord နှင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်လိုသည်မှာ ရှင်းပါသည်။ စတူဒီယို၏ အလားအလာ တွင် Sony ၏ ယုံကြည်မှုကြောင့် Firewalk Studios ကို ဝယ်ယူခြင်းသည် အလားအလာကောင်းပုံရပြီး အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏ စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Tony Hsu တို့မှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်များကို ရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် လာမည့် Prime Video anthology series, Secret Level တွင် အပိုင်းတစ်ခုရရန်ပင် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းအပြင်၊ Ellis သည် အောက်တိုဘာလတွင် စီစဉ်ထားသော ပထမရာသီမိတ်ဆက်ပွဲနှင့် အပတ်စဉ် cutscenes အပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် လမ်းပြမြေပုံကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် အစီအစဉ်များကို သိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဖြတ်တောက်ခြင်း ဂိမ်း၏ စမ်းသပ်ဆော့ဖ်ဝဲမှ ၂ ခုနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ နာရီအနည်းငယ်အလိုတွင် နှစ်ခုသာ ပို့စ်တင်နိုင်ခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ စွန့်စားခန်းများကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်ခွင့်ရှိမရှိကို အချိန်ကသာ ပြောပြမည်ဖြစ်သည်။ လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း။

ဘာတွေဖြစ်ကုန်မလဲ Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord ၏ လမ်းကြောင်းသည် အစကတည်းက အောက်ဘက် ဖြစ်သည်။ ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်နေသော်လည်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ရရှိရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ အမှန်တော့၊ 697 သာရှိ၍ တစ်ပြိုင်တည်း ကစားသမားတစ်ထောင်ပင် ရောက်ရှိရန် ရုန်းကန်ခဲ့ရပါသည်။ ရေးသားချိန်၌ ကစားသမား 45 ဦးသာ အွန်လိုင်း ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါသည်၊ ဤနံပါတ်များသည် PlayStation 5 အသုံးပြုသူများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်း၏ beta အမြင့်ဆုံးကစားသမား 2,388 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Concord ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်သည် Sony မှထုတ်ဝေသော triple-A ခေါင်းစဉ်၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် အလှမ်းဝေးနေပါသည်။

အကြောင်းများစွာပါဝင်ပါသည်။ Concord ၏ မျှော်လင့်ထားသော ကျရှုံးမှုအတွက်။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Daniel Ahmad က ဂိမ်းသည် ပြင်းထန်သော gameplay mechanics များကို ကြွားဝါပြီး "အကြောင်းအရာ ပြီးပြည့်စုံနေသော်လည်း၊" ၎င်းသည် လက်ရှိ ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်သူများနှင့် ၎င်းကိုယ်တိုင် ကွဲပြား ပျက်ကွက်ခဲ့ကြောင်း တွစ်တာတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

"ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နေစရာ မလိုဘဲ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေက စိတ်မ၀င်စား " လို့ Ahmad က ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ "အဲဒါက မထူးခြားသလို OW1 ခေတ်မှာ တွယ်ကပ်နေသလို ခံစားရတယ်။"

ထို့အပြင်၊ ဒေါ်လာ 40 ၏ မြင့်မားသောစျေးနှုန်းအချက်က ၎င်းသည် Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်လျှင် သိသာထင်ရှားသော အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Daniel Ahmad က "ဒါကိုဘယ်သူမှ မ၀ယ်ထားပါဘူး အဲဒါကို မားကတ်တင်းနည်းနည်းလေးမှ မရှိတာနဲ့ ပေါင်းစပ်လိုက်တာပါ။"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis၊ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Firewalk Studios သည် "စူးစမ်းလေ့လာရန် ရွေးချယ်စရာများ" တွင် ကစားသမားများထံ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာရောက်ရှိသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အနာဂတ် ပြန်လာခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ နယ်ပယ်အတွင်း သေချာပေါက် ဖြစ်သည်။ MOBA ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Gigantic ၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်နိုးထလာသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းများသည် အမှန်တကယ် တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်း၏ဆာဗာများပိတ်ပြီးနောက် ခြောက်နှစ်အကြာတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံမှ ၀ယ်-to-play ဖော်မတ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့် ဆက်မလုပ်တော့သည့် ခေါင်းစဉ်များသည် ဘဝသစ်ကို ရှာဖွေနိုင်သည်ဟု Gigantic က သရုပ်ပြခဲ့သည်။

အချို့က Concord ကို အခမဲ့ကစားရန် အကြံပြုထားသော်လည်း၊ Square Enix's Foamstars ၏ မကြာသေးမီက နမူနာအတိုင်း၊ ဤအပေါ်ယံပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ- lackluster ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် နှေးကွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း။ တော်တော်များများက Final Fantasy XIV ၏ ကနဦးအမှားများပြီးနောက် အောင်မြင်သော ပြန်လည်ဒီဇိုင်းပုံစံနှင့် ဆင်တူသည့် အလုံးစုံပြုပြင်မွမ်းမံမှုသည် ဂိမ်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် လိုအပ်သည်ဟု ငြင်းခုံကြသည်။

Game8 သည် Concord 100 တွင် 56 ခုကို ပေးခဲ့ပြီး "မြင်ရတာ ကြေကွဲစရာဖြစ်လုနီးပါးပါပဲ။ ရှစ်နှစ်တာ အလုပ်က အမြင်အာရုံ နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း အသက်မဲ့၊ ဂိမ်းတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်သည်။" Concord နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်