Firewalk Studios 的 Freegunners 無法飛行,伺服器在發布兩週後離線沒有炒作導致休眠
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 是推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監 Ryan Ellis 於 9 月 3 日星期二透過 PlayStation 部落格宣布了這一決定,理由是遊戲無法滿足預期。
「雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面遊戲和我們的發布並沒有按照我們的預期進行,」艾利斯寫道。 「因此,此時,我們決定從2024 年9 月6 日開始讓遊戲下線。」
聲明接著詳細說明了所有在Steam、Epic Games 上以數位方式購買遊戲的玩家的自動退款商店和Playstation 商店,而那些擁有實體副本的人則被要求遵循零售商的退貨政策。
從一開始就很明顯,Firewalk 和索尼希望透過 Concord 做更多事情。索尼對 Firewalk Studios 的潛力充滿信心,因此收購 Firewalk Studios 似乎很有希望,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的正面回饋。該遊戲甚至預計將在即將推出的 Prime Video 選集系列秘密關卡中獲得一集。除此之外,艾利斯還概述了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括計劃於 10 月發布第一季和每週過場動畫。不幸的是,遊戲的糟糕表現迫使計畫發生重大改變。他們只能發布三個過場動畫——其中兩個來自遊戲測試版,一個是在上述公告發布前幾個小時發布的——只有時間才能證明玩家是否能夠看到角色冒險的延續在接下來的幾週內。
什麼注定了康科德?
協和號的軌跡從一開始就是向下。儘管開發週期長達八年,但遊戲仍難以吸引玩家的極大興趣。事實上,它甚至很難達到 1000 名並發玩家,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,只有 45 名玩家線上。當然,這些數字並未考慮 PlayStation 5 用戶。然而,即便如此,與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表現與索尼發行的 AAA 遊戲的預期相去甚遠。眾多因素促成康科德的預期失敗。 Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 在推文中指出,雖然這款遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它也未能與現有的英雄射擊遊戲區分開來,幾乎沒有提供玩家轉換的動力。
「遊戲本身不一定有創新性,而且角色設計毫無創意,」艾哈邁德寫道。 「它並沒有脫穎而出,感覺還停留在OW1 時代。」
此外,其40 美元的高價使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於顯著劣勢。將這一點與幾乎沒有行銷相結合,正如Daniel Ahmad 所說,「難怪沒有人購買它。」
Ryan Ellis,在他的聲明表明Firewalk Studios 將「探索選項,包括那些能夠更好地吸引」玩家的選項。未來的回報肯定是有可能的。正如最近 MOBA 英雄射擊遊戲《Gigantic》的復興所看到的那樣,遊戲確實可以捲土重來。在伺服器關閉六年後,Gigantic 從即時服務模式轉變為購買即玩模式,證明停產的遊戲可以重獲新生。雖然有些人建議將Concord 設為免費遊戲,以Square Enix 最近的《Foamstars》為例,這種表面的改變並不能解決遊戲的核心問題:缺乏光澤角色設計和緩慢的遊戲玩法。許多人認為,像《最終幻想 14》在最初的失誤之後成功重新設計一樣,有必要進行徹底的改革,以重振遊戲的活力。
Game8 給Concord 打出了56 分(滿分100 分),並感嘆「看到這幾乎是一場悲劇」八年的努力最終成就了一款如此具有視覺吸引力但毫無生氣的遊戲。 」有關我們對 Concord 的更多想法,您可以閱讀下面我們的評論!