Casa Notizia La concordia fu di breve durata, ma non della più breve durata

La concordia fu di breve durata, ma non della più breve durata

Autore : Gabriella Sep 17,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Il lancio di Concord è stato accolto da grilli e erbacce, portando a un rapido arresto dei suoi server. Continua a leggere per saperne di più sulla chiusura del gioco.

I Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancioNessun clamore porta all'ibernazione

Lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios Concord è chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la decisione martedì 3 settembre tramite il PlayStation Blog, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.

"Sebbene molte qualità dell'esperienza abbiano incontrato il favore dei giocatori, riconosciamo anche altri aspetti della gioco e il nostro lancio non è andato come avevamo previsto," ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di mettere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."

La dichiarazione prosegue poi descrivendo in dettaglio i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco digitalmente su Steam, Epic Games Store e Playstation Store, mentre a quelli con copie fisiche è stato richiesto di seguire la politica di restituzione del proprio rivenditore.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

È chiaro fin dall'inizio che Firewalk e Sony volevano fare di più con Concord. L’acquisizione di Firewalk Studios, una mossa alimentata dalla fiducia di Sony nel potenziale dello studio, sembrava promettente, soprattutto considerando il feedback positivo sia di Ellis che del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Si supponeva che il gioco avesse anche un episodio nella prossima serie antologica di Prime Video, Secret Level. Oltre a questo, Ellis ha delineato un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della prima stagione pianificato per ottobre e filmati settimanali.

Sfortunatamente, le scarse prestazioni del gioco hanno costretto a un significativo cambio di piani. Sono riusciti a pubblicare solo tre filmati—due dalla beta del gioco e uno rilasciato poche ore prima dell'annuncio di cui sopra—e solo il tempo dirà se i giocatori saranno in grado di vedere una continuazione delle avventure dei personaggi nelle prossime settimane.

Cosa ha condannato la Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La traiettoria di Concord era verso il basso fin dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco ha faticato a raccogliere un notevole interesse da parte dei giocatori. In effetti, ha faticato a raggiungere anche un migliaio di giocatori simultanei, con un picco di soli 697. Al momento in cui scriviamo, solo 45 giocatori sono online. Certo, questi numeri non tengono conto degli utenti PlayStation 5. Anche allora, tuttavia, rispetto al suo picco beta di 2.388 giocatori, le prestazioni attuali di Concord sono ben lontane da quanto ci si aspettava da un titolo tripla A pubblicato da Sony.

Numerosi fattori hanno contribuito. al fallimento atteso di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha notato in un tweet che, sebbene il gioco vantasse forti meccaniche di gioco e fosse "contenuto completo", non riusciva nemmeno a differenziarsi dagli sparatutto con eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori per cambiare.

"Il gioco in sé non era necessariamente innovativo e il design dei personaggi era privo di ispirazione", ha scritto Ahmad. "Non si è distinto e sembrava bloccato nell'era OW1."

Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo pone in una posizione di svantaggio significativo rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. A questo si aggiunge il fatto di avere poco o nessun marketing, come dice Daniel Ahmad, "non c'è da meravigliarsi che nessuno l'abbia acquistato."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, in la sua dichiarazione, indicava che Firewalk Studios "esplorerà le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio" i giocatori. Un ritorno futuro è certamente nel regno delle possibilità. Come visto con il recente revival dello sparatutto MOBA Gigantic, i giochi possono davvero tornare alla ribalta. Passando da un modello di servizio live a un formato buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei server, Gigantic ha dimostrato che i titoli fuori produzione possono trovare nuova vita.

Mentre alcuni suggeriscono di rendere Concord free-to-play , seguendo il recente esempio di Foamstars di Square Enix, questo cambiamento superficiale non risolverà i problemi principali del gioco: design dei personaggi poco brillante e gameplay lento. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, sia necessaria per rivitalizzare il gioco.

Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminano in un gioco visivamente accattivante, ma senza vita." Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!

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